Capítulo 069
Depois que os quatro excêntricos do Império do Gelo se retiraram, Feng Bu Jue continuou a explorar o shopping, percebendo que os itens da loja do sistema correspondiam ao que ele já imaginava, com predominância de roupas e consumíveis.
Roupas, de fato, são ótimas, pois além de permitirem uma aparência personalizada ao jogador, não ocupam espaço de equipamento e ainda oferecem bônus de atributos. Contudo, como o Parque do Terror apresenta dados vagos sobre as capacidades dos personagens, as descrições desses bônus geralmente se resumem a “aumenta ligeiramente o valor total de sobrevivência”, “melhora até certo ponto a precisão ao disparar armas de fogo”, “eleva um pouco a altura do salto” e similares.
As roupas se dividem principalmente em camisetas, calças, conjuntos, chapéus, sapatos e acessórios. O jogo não oferece saias, por razões óbvias, mas na categoria de acessórios é possível encontrar meias à venda, incluindo modelos como meias-calças. Jogadoras que desejam expor as pernas podem comprar shorts ou bermudas para combinar.
Cada peça de roupa equipada pelo jogador confere um leve aumento a algum atributo; montar um conjunto completo torna o personagem consideravelmente mais forte do que se estivesse sem nada equipado. Para evitar que os jogadores tenham que comprometer a estética por causa dos atributos desejados, todos os bônus das roupas são definidos como opcionais. Por exemplo, ao comprar uma boina, ela não terá nenhum bônus ao ser adquirida, mas ao entrar no inventário, três possíveis atributos aparecerão aleatoriamente, e o jogador poderá escolher um para ativar ao equipar.
Roupas não podem ser negociadas. Se alguém quiser um determinado atributo, terá de comprar repetidas vezes até conseguir, pois não é possível trocar entre jogadores. De qualquer modo, isso é raro, pois todos os bônus são úteis e há sempre três opções à escolha.
Em resumo, o Parque do Terror incentiva claramente os jogadores a priorizarem a aparência desejada ao escolher roupas. O sistema de seleção aleatória foi criado com esse propósito. Assim, a chance de dois jogadores vestirem igual é baixa, e mesmo que tenham gostos similares, os bônus de cada um serão diferentes.
Quanto aos consumíveis, os itens mais usados são suplementos de sobrevivência, suplementos de energia, ataduras para estancar sangramento, soros universais para desintoxicação, e misturas para eliminar estados anormais como paralisia elétrica, queimaduras, doenças, congelamento, entre outros. Também há diversos tipos de munição, cordas, flechas, baterias, etc.
Os consumíveis são variados, e os suplementos vêm em três tamanhos: grande, médio e pequeno, restaurando diferentes porcentagens e com preços correspondentes. Outros itens têm preços precisos conforme modelo e quantidade, chegando ao ponto de precificar cada centímetro de atadura e cada bala individualmente.
Por fim, a loja do sistema também vende equipamentos, mas não é uma “Caixa de Sustos”, então só oferece equipamentos de nível comum ou inferior, sem efeitos especiais. Mesmo jogadores que acabaram de concluir o tutorial, de nível um, sem especializações além da básica, podem encontrar equipamentos utilizáveis na loja do sistema. São fracos, mas melhores do que nada.
Portanto, jogadores que não conseguem obter equipamentos no roteiro podem compensar com dinheiro. Independentemente do nível ou das especializações, sempre haverá um conjunto comum disponível na loja do sistema.
Feng Bu Jue percorreu rapidamente o catálogo da loja do sistema, ignorando os consumíveis, pois munição, frascos de sangue e afins não exigem muita atenção, bastando ficar de olho no que pode ser útil.
Quanto às roupas, ele cogitou comprar, mas os preços eram realmente altos. E, aparentemente, os valores dependiam do quão extravagante era o visual. Por exemplo, um “Conjunto Panda” custava surpreendentes trezentos mil moedas do jogo. Sem considerar que o bônus de atributos é gerado aleatoriamente, igual a qualquer roupa de três mil, vestir algo tão volumoso seria um incômodo. Seria essa a lógica da empresa dos sonhos: roupas de mascote ajudam a aliviar o clima de terror, por isso são tão caras?
Falando em dinheiro, quando o teste público começou, a empresa dos sonhos anunciou de repente que o jogo não teria “moedas premium”; exceto os dois itens da Caixa de Sustos (equipamentos especiais e moedas do jogo), tudo seria comprado com moedas do jogo. A própria empresa oferece o serviço de conversão entre RMB e moedas do jogo.
Isso não seria especial, mas a empresa criou uma política afiada: a taxa de câmbio entre moedas do jogo e dinheiro real não é fixa. O câmbio varia conforme o mercado.
Assim, esse mercado de moedas do jogo, que normalmente seria regulado por empresas de “farm”, passou a ser controlado diretamente pela oficial.
A taxa de câmbio é atualizada toda segunda-feira às oito da manhã. A empresa divulga a cotação da semana. Se um yuan comprava cem moedas na semana anterior, na seguinte pode comprar cento e vinte, ou apenas oitenta e cinco.
Do ponto de vista do lucro, a empresa gostaria que a taxa fosse altíssima, idealmente cem RMB por uma moeda do jogo, mas isso é impossível; ninguém compraria.
Portanto, a alteração depende totalmente do sistema, que calcula com base no número de jogadores, recompensas distribuídas, volume de moedas recicladas pela loja do sistema, etc., ajustando a taxa para a semana seguinte.
Embora essa flutuação possa gerar especulação de moedas fora do jogo, isso não preocupa a empresa dos sonhos, já que o câmbio é unilateral: eles só aceitam RMB, vendendo moedas conforme a taxa vigente. O que os jogadores farão depois, não importa... Se alguém quiser comprar moedas a uma taxa de 1:10000 e vender a 1:100, é por conta própria.
Com o tempo, ficou provado que especular moedas era difícil. O sistema mantinha a taxa entre 1:2000 e 1:3000 durante todo o ano, sem grandes oscilações. Com atualizações semanais, jogadores ricos não negociavam com especuladores, enquanto os meticulosos ponderavam se valia a pena comprar moedas um pouco mais baratas de terceiros ou esperar alguns dias pela próxima taxa oficial.
Quanto a comprar moedas do jogo com RMB, Feng Bu Jue, no momento, não tinha condições para isso, mesmo que quisesse.
Agora, qualquer compra dependia apenas das recompensas que ele mesmo havia conquistado. Para um jogador de nível treze, seu patrimônio era considerável: 164.300 moedas do jogo e 843 pontos de habilidade.
Nesse momento, ele se lembrou do saco de alho destruído anteriormente, que talvez pudesse render algumas moedas. Parecia ter sido um descuido. Mas pensando melhor, itens facilmente encontrados nos roteiros, que não são equipamentos, dificilmente valeriam muito. Se esses objetos valessem milhares de moedas, ele poderia passar a viver de furtos no mundo virtual, roubando baterias, levando para o inventário e vendendo por dezenas de milhares.
“Hum... Melhor ir ao leilão primeiro, as roupas são caras demais.” murmurou Feng Bu Jue, virando-se em direção à torre de informações no centro do shopping.
Ao se aproximar, percebeu que ao redor da torre, nos quatro blocos em forma de setor, além das telas exibindo os itens do leilão, havia também telas exclusivas mostrando os rankings do jogo.
No topo desses quatro blocos estavam as inscrições “Leste, Sul, Oeste, Norte”, claramente para ajudar os jogadores a se orientarem nesse espaço em forma de tigela.
Feng Bu Jue dirigiu-se ao bloco leste, levantando o olhar; ali, o ranking era de níveis. Entre os vinte primeiros, dois nomes apareciam como “Anônimo”. Os outros dezoito, cujos nomes estavam visíveis, tinham entre parênteses o nome de seus respectivos grupos, ou seja, os estúdios. Pelo visto, assim que o teste público lançou o sistema de grupos, todos os estúdios já haviam sido estabelecidos.
Quanto às vantagens e requisitos para criar um grupo, Feng Bu Jue ainda não sabia, decidindo pesquisar ao retornar ao espaço de login. Por ora, ele apenas percorreu rapidamente o ranking de níveis, memorizando os apelidos e nomes dos estúdios.
Em seguida, foi ao bloco sul, onde o ranking era de poder de combate. Surpreendentemente, dos dezoito identificados no ranking de níveis, apenas cinco estavam entre os vinte primeiros do ranking de poder de combate.