Capítulo 15

Parque do Terror Três Dias e Dois Sonhos 3149 palavras 2026-01-30 14:33:17

【O roteiro foi concluído, recompensas sendo processadas.
【Experiência adquirida: 450, moedas do jogo: 4500】
【Itens/equipamentos obtidos: Macaco tibetano adormecido】
【Missões concluídas/aceitas: 0/0】
【Missões especiais ou ocultas concluídas: 0, quebra do paradigma: nenhuma】
【Aumento súbito do valor de susto: 0 vezes, valor máximo de susto: 0%, valor médio de susto: 0%】
【Sua classificação de medo é “coragem absoluta”, você pode receber uma recompensa extra, escolha-a em breve.】
【Valor de técnica obtido: 100】
【Bônus de técnica: experiência 100, moedas do jogo: 1000】
【Recompensa pela conclusão do roteiro: carta de habilidade*1】
【Processamento concluído, prossiga.】

Feng Bu Jue analisou a lista de recompensas ao entrar no espaço de login e logo ouviu: 【Você subiu para o nível 5, limite de vitalidade aumentado, atualmente 500/500】, e sua experiência era agora 150/500.

Pela quantidade de experiência, percebe-se que o modo sobrevivência solo e o modo treinamento não diferem tanto; quando Feng Bu Jue e Wang Tan Zhi jogaram juntos no treinamento em equipe, estavam nos níveis 1 e 2, respectivamente. Desconsiderando fatores como derrotar o chefe, um resultado difícil de alcançar, completar aquele roteiro rendia no máximo cerca de 300 de experiência, nunca 500. Agora, com esse roteiro solo gerado no nível 4, Feng Bu Jue poderia ganhar quase 400 de experiência ao jogar um modo treinamento solo.

Assim, torna-se evidente que o modo sobrevivência oferece recompensas mais generosas: além da experiência, Feng Bu Jue ganhou valor de técnica, seu bônus em experiência e moedas, além das recompensas pela conclusão e pelo ranking de medo.

No entanto, um dado na lista de recompensas chamou sua atenção: antes, ao sair do modo treinamento, ele trouxe consigo o item “Injetor descartável”, mas a coluna “Itens/equipamentos obtidos” mostrava “nenhum”. Agora, o macaco foi contabilizado.

Ele estava certo de que os materiais do jogo nunca haviam mencionado tal situação, o que era compreensível, já que as instruções oficiais servem mais como publicidade e divulgação, não detalhando cada nuance do sistema.

Mistérios sem solução incomodam Feng Bu Jue como uma espinha na garganta, especialmente esses detalhes aparentemente irrelevantes; se não entende, sente-se desconfortável.

Sem vontade de consultar os fóruns, pois esses assuntos ligados ao sistema costumam ser debatidos de forma incerta, ele resolveu contatar diretamente o suporte online pelo terminal do espaço de login. O atendente realmente se viu em apuros e, após investigar por um tempo, respondeu: itens do tipo “consumíveis”, como medicamentos, bandagens, materiais de síntese, peças mecânicas etc., de qualidade “comum” ou inferior, ao serem obtidos e levados para fora do roteiro, não aparecem na lista de recompensas. Equipamentos de qualidade “lixo” seguem a mesma regra.

Com isso, Feng Bu Jue entendeu: esses itens, conforme as duas regras, podem ser abundantes em roteiros de equipe. Caso alguém com uma mochila enorme decida, nos últimos 60 segundos do cronômetro, recolher uma pilha de pedras, galhos, ervas, tijolos, paus e outras tralhas e levá-las para fora, a lista de recompensas teria que registrar um monte de objetos inúteis. O sistema evitou isso com o atual procedimento.

Resolvido o mistério, Feng Bu Jue quis examinar o macaco que havia adquirido, mas ao tentar retirá-lo da mochila, o animal desapareceu, substituído por uma carta do tamanho de um tarô. Logo, apareceu a mensagem do sistema:

【Ao concluir o roteiro, o jogador pode obter “objetos de enredo que podem ser levados para fora”. Normalmente, são itens ligados a missões secundárias, ou objetos que, por razões diversas (como o jogador superar a trama por si só), não foram utilizados na missão principal. Quando tais itens entram no espaço de login, são convertidos em “cartas de quebra-cabeça”, integrando o sistema de baralho (ainda não disponível).】

Feng Bu Jue leu o aviso, então examinou a carta em suas mãos: embora parecesse de papel, era rígida e impossível de dobrar, com uma auréola branca ao redor das bordas. O desenho era igual dos dois lados, sem verso ou frente. Era uma ilustração de um macaco, curiosamente no estilo de pintura em tinta.

【Carta de quebra-cabeça: Macaco】. Essa era a única anotação do item, apenas um nome, nada mais.

Feng Bu Jue olhou para o menu de amigos; Wang Tan Zhi ainda estava jogando. Sem pressa para escolher as recompensas, voltou a consultar o suporte.

Deixe-me explicar brevemente o sistema de baralhos…

Antes, é preciso entender o conceito de “qualidade de equipamento”. Segundo o site oficial, os níveis são:

Lixo: Fazer esse artigo inútil funcionar é uma tarefa árdua.
Desgastado: Velho, com defeitos, mas melhor do que nada.
Comum: O equipamento funciona normalmente, seu uso racional será útil.
Excelente: Equipamento confiável e robusto, como um companheiro de confiança. (Equipamentos de qualidade excelente possuem pelo menos uma propriedade ou efeito especial)
Perfeito: Equipamento de elite sem falhas, raro e poderoso. (Equipamentos perfeitos sempre têm efeito especial, mas nem sempre propriedade)
Lendário: Artefato cobiçado, capaz de elevar o nível de poder do usuário.

Dessa classificação, fica claro que equipamentos excelentes serão o padrão entre jogadores avançados, e todos podem alcançá-los.

Já mencionamos que, em Parque do Terror, o principal método de adquirir equipamentos é “encontrar”. Mas, caso um jogador não consiga obter equipamentos excelentes, caindo num ciclo vicioso de falta de equipamento, queda de desempenho e, por isso, não conseguindo adquirir nada melhor, o que fazer?

O sistema de baralhos foi criado pela empresa como uma solução alternativa, permitindo aos jogadores obterem equipamentos no final do jogo: basta reunir uma série de cartas para trocar por um equipamento, sendo garantido que seja excelente, com chance de ser perfeito.

Mas o que é uma “série”? A resposta é: aleatória, ilimitada.

Por exemplo, com a carta de quebra-cabeça: Macaco, se você também tiver as cartas: Monge, Cavalo Branco, Porco, Canibal, essas cinco formam uma série.

Da mesma forma, se você tiver as cartas: Rato, Boi, Tigre, Coelho, Dragão, Serpente, Cavalo, Carneiro, Galo, Cão, Porco, junto com o Macaco, essas doze constituem outra série.

Se o sistema considerar um conjunto de cartas como “um baralho”, significa que essa série está formada e pode ser trocada por equipamento.

Assim, qualquer carta de quebra-cabeça, teoricamente, pode integrar vários baralhos diferentes. E a origem de cada carta envolve certo grau de aleatoriedade — por exemplo, o macaco trazido por Feng Bu Jue pode virar carta: Macaco, mas também carta: Gorila, Gigante, Bola de pelos, Pêssego, Toyotomi Hideyoshi, etc… Ou, se um jogador trouxer sandálias do roteiro, podem virar carta: Pé, Palha, Tio Imperial, entre outras.

Essa variedade faz com que cada objeto de enredo possa se transformar numa carta útil. No final do jogo, jogadores fortes o bastante para superar desafios com força bruta podem mudar sua estratégia conforme a propriedade [pode ser levado para fora] dos itens de enredo.

Portanto, quem não tem equipamentos pode entrar no modo sobrevivência solo, completar apenas a missão principal, ignorar todas as secundárias, guardar os objetos de enredo possíveis e, ao sair, convertê-los em cartas de quebra-cabeça.

Claro, não é possível pegar o que quiser e sair do roteiro se matando; para obter cartas, é necessário concluir o roteiro. Em qualquer modo, se morrer no meio, pode levar equipamentos e itens, mas os objetos de enredo obtidos ficam no roteiro — isso evita que a morte de um membro no modo equipe impeça os outros de avançar.

Esse é o resumo. Feng Bu Jue encerrou a conversa, salvou a carta de quebra-cabeça como dados no espaço de login, e então foi receber as recompensas pela conclusão e a extra pelo ranking de medo.

Desde o início, não esperava muito do ranking de susto, pois o roteiro era apenas mediano em terror. Mas estava atento à chance extra de sorteio.

A recompensa por concluir o roteiro seria uma habilidade útil — ou de especialização geral, ou de especialização em armas. Quanto à recompensa extra pelo ranking de medo… ele teria que escolher mais um equipamento, pois, após esse roteiro, ainda estava de mãos vazias.

Feng Bu Jue saiu do elevador e entrou na sala metálica iluminada, igual à anterior, com dois cilindros de vidro oco.

Primeiro, foi para o lado da recompensa de conclusão, acessou o menu virtual e recebeu a habilidade sortida. Uma carta magnética de habilidade se formou no cilindro, reunindo-se em luz branca. Ao pegá-la, Feng Bu Jue manteve a calma, mas ao ler a descrição, seu grito desesperado ecoou na sala mais uma vez: “É uma piada isso!”