Capítulo 100
O menu do jogo apareceu automaticamente diante dos olhos de Feng Bu Jue, com uma seta apontando para o campo de vestimenta. O sistema acompanhou com uma mensagem de voz: “Após ajustar os itens no campo de vestimenta ao seu gosto, você pode selecionar a opção ‘Trocar de roupa’ no espaço de login e o sistema atualizará instantaneamente a aparência do seu personagem.”
“Se você remover todas as roupas ou definir todas como ocultas ao trocar de roupa, seu personagem voltará a usar a vestimenta padrão.”
“Observação: não é possível mover roupas para dentro ou para fora do campo de vestimenta em nenhum roteiro. Em outros espaços compartilhados, é permitido inserir itens, mas isso não altera a aparência do personagem. A troca de roupa só pode ser feita no espaço de login.”
Após ouvir as instruções, uma janela flutuante de confirmação surgiu diante de Feng Bu Jue: “Por favor, verifique se as roupas previamente equipadas possuem itens carregados. Caso haja, ao realizar a troca de roupa, esses itens serão movidos para seu saco de viagem ou depósito. Se não houver espaço suficiente, serão convertidos em mensagens do sistema e enviadas para sua caixa de correio, com um prazo de vinte e quatro horas em tempo real para armazenamento.”
“Essa é uma instrução bem cuidadosa”, murmurou Feng Bu Jue. Contudo, ele estava vestindo apenas as roupas padrão de iniciante, cujo design dos bolsos provavelmente só acomodaria um punhado de areia.
Ele configurou todas as roupas para serem exibidas, manteve a máscara facial oculta e continuou mostrando as “Botas do Jazz” nos pés. Ao clicar novamente em confirmar, todo seu corpo foi envolto por uma luz branca, semelhante ao efeito de teletransporte nos roteiros, piscando rapidamente até que a troca de roupa estivesse concluída.
Ao contemplar sua nova aparência no espelho, Feng Bu Jue ficou bastante satisfeito. Com as roupas exibidas, o saco de viagem cruzado sobre o peito foi ocultado, inclusive a sensação física de carregá-lo sumiu. Para pegar itens, bastava estender a mão ao local onde o saco costumava estar; os objetos surgiam de uma fenda dimensional.
Após gastar mais de trinta mil moedas de jogo comprando suprimentos, restaram-lhe 104.600 pontos. Era prudente manter essa quantia; gastar tudo poderia ser constrangedor ao obter um equipamento valioso, pois nem teria dinheiro para pagar as taxas de leilão.
Quanto aos 1.080 pontos de habilidade, decidiu guardá-los por ora. O que lhe faltava não era equipamento, mas experiência em combate. A “Armadura do Eco” estava em seu saco de viagem há três roteiros, ainda não equipada. Sempre esperava elevar sua especialização ao nível exigido durante algum roteiro, mas nunca conseguia. Agora, percebeu que, ao atingir o décimo quinto nível, era irreal treinar a especialização geral até o nível C, então só podia esperar que a especialização em maquinaria progredisse no próximo jogo de matança.
Onde há livros, o tempo parece longo; onde não há, curto. Na verdade, todo o tempo de compras e preparação não consumiu mais de vinte minutos virtuais. Nesse ínterim, o distintivo da sociedade projetado por Si Yu já estava pronto.
Quando Feng Bu Jue retornou ao espaço de login, o emblema no braço esquerdo de sua roupa de iniciante já havia mudado, mas ele não notara. Somente após terminar a troca de roupa e olhar no espelho, percebeu a diferença.
Em seguida, verificou o campo da sociedade nas opções sociais. Os nomes Wang Tan Zhi, Bei Ling Xiao Gu e Si Yu Ruo Li apareciam como “em jogo”, mas de fato não estavam na fila há muito tempo. Na lista de amigos, excetuando esses três repetidos, o nome de Long Ao Min permanecia cinza, indicando estado offline. Provavelmente ele não entraria naquela noite, então o assunto de adicionar à sociedade ficaria para outra ocasião.
Feng Bu Jue tirou dois carregadores de seu saco de viagem e os colocou no bolso interno do paletó. Respirou fundo, voltou a atenção à tela sensível ao toque e abriu o menu de roteiros. Ao atingir o décimo quinto nível, o jogador encerra de vez a fase de iniciante e a etapa inicial de progressão, entrando no estágio intermediário do jogo, mais rico em conteúdo.
Entre o quinto e o décimo quarto nível, havia apenas dois modos de jogo. Agora, eram quatro: modo de sobrevivência solo normal, modo de sobrevivência solo pesadelo, modo de sobrevivência em equipe normal e o jogo de matança.
O jogo de matança, por sua vez, oferecia quatro formatos: 1 contra 1, 2 contra 2, 3 contra 3, e uma batalha aleatória de 3 a 6 pessoas sem distinção de equipes.
Nos três primeiros formatos, era possível entrar na fila aleatória para encontrar adversários, ou formar uma equipe, desde que todos estejam no mesmo grupo. Assim, no máximo três jogadores podem se juntar; equipes de quatro não podem participar do jogo de matança, e equipes de três só podem jogar 3 contra 3, não 2 contra 2. Portanto, não há chance de infiltrar um traidor no time adversário.
Outra forma de entrar é através do “desafio”: convidar outros jogadores para lutar contra você. Esta função é essencial, mas exige algumas condições.
Primeiro, o desafiante e o desafiado devem estar na lista social um do outro, seja como “amigos”, “lista negra”, “jogadores recentemente jogados juntos” ou “sociedade”. A lista negra é uma opção passiva no Parque do Terror. Portanto, se você só ouviu falar do ID de um jogador e nunca o encontrou no jogo, a única maneira é adicioná-lo como amigo, e, após sua aceitação, propor o desafio.
Isso evita que jogadores do ranking recebam inúmeros desafios cegos por dia; no máximo, ao retornar ao espaço de login, terão de rejeitar solicitações de amizade em massa e deletar mensagens em lote… Ser famoso traz esse tipo de pressão. Não precisam temer recusar sem querer um amigo verdadeiro durante operações em massa, pois podem reencontrá-lo na lista de “jogadores recentemente jogados juntos”.
A segunda condição do “desafio” é que, exceto no duelo 1 contra 1, para desafios com mais participantes, ambos os lados devem estar em equipe, prevenindo infiltrações. Por exemplo, no modo 3 contra 3, três desafiam um, mas esse um é do mesmo grupo e pretende prejudicar dois companheiros da fila… Isso não acontece, pois desafios de equipes de três só podem ser aceitos por outras equipes de três.
Claro, na fila aleatória, pode haver conhecidos em lados opostos… Embora raro, se ocorrer, o conceito de “jogo negativo” do sistema também se aplica ao jogo de matança, e sua consequência vai além de aumentar a base do valor de susto de quem vende o time.
No modo de matança, jogadores que ajudam o time adversário ou sabotam os próprios colegas perdem pontos de habilidade… Depois de perder os ganhos do roteiro atual, começam a perder os pontos acumulados, podendo até ficar negativos se já eram poucos. Portanto, quem perturba intencionalmente o jogo de matança sofre grandes perdas: além de ter o valor de susto aumentado até a desconexão forçada após certo tempo, a perda de pontos de habilidade é assustadora. Reincidência desse comportamento, especialmente por quem já desistiu, leva ao banimento definitivo.
Por fim, o último formato, batalha aleatória de 3 a 6 pessoas sem distinção, é simples: só pode ser jogado solo, com luta até restar apenas um sobrevivente, que será o vencedor.
Durante o teste fechado, Tun Tian Gui Xiao encontrou três colegas do Estúdio Ordem nesse modo e eliminou todos sem piedade. Isso só ocorreu na fase de testes, pois poucos tinham nível suficiente para participar; naquela época, era comum se encontrarem. Agora, no lançamento público, tal coincidência é improvável.
Feng Bu Jue já planejara experimentar o jogo de matança ao atingir o décimo quinto nível. Como era sua primeira vez, não tinha grandes expectativas de vitória; queria apenas se familiarizar com o novo modo. Por isso, não pretendia participar das batalhas com muitos participantes, temendo prejudicar outros ou ser eliminado antes de entender as regras.
Assim, escolheu o jogo de matança, clicou no combate 1 contra 1 e entrou na fila aleatória…