Capítulo 083
Capítulo 083
[Roteiro concluído, recompensas sendo processadas.]
[Experiência adquirida: 5.000, moedas do jogo: 50.000]
[Itens/equipamentos obtidos: nenhum]
[Tarefas concluídas/aceitas: 2/2]
[Tarefas especiais ou ocultas concluídas: 0, quebra do paradigma do mundo: nenhuma]
[Valor de susto aumentado: 0 vezes, valor máximo de susto: 0, valor médio de susto: 0]
[Seu índice de medo foi classificado como ‘coragem total’, podendo receber uma recompensa extra. Por favor, escolha posteriormente.]
[Pontos de habilidade adquiridos: 317]
[Bônus de experiência por habilidade: 3.170, moedas do jogo: 31.700]
[Recompensa pela conclusão do roteiro: carta de habilidade*1.]
[Processamento concluído, continue.]
Antes da transferência, Feng não se esqueceu de devolver o lampião para Si Yu, por isso o item não apareceu na contagem final.
O rendimento deste roteiro foi bastante elevado, considerando que o tempo virtual consumido foi de apenas duas horas e meia, mas a experiência obtida já se aproximava do que Feng ganhara em seu último roteiro derivado.
À medida que o nível aumenta, a dificuldade básica do roteiro também cresce, e tal variável, assim como o tempo, contribui para o aumento dos ganhos de experiência.
No entanto, após cada roteiro, os itens de Feng parecem diminuir cada vez mais. Isso é consequência direta da sua atitude diante do jogo. Para jogadores profissionais ou aqueles com perfil obsessivo, procurar itens, equipamentos, missões secundárias e ocultas é prioridade. No roteiro anterior, por exemplo, outro jogador talvez não tivesse ido salvar o companheiro. Afinal, não era responsabilidade própria e, durante a ligação, o outro apenas estava preso, ainda longe de morrer. Se subisse rapidamente ao quarto andar do segundo prédio, poderia encontrar equipamentos ou missões secundárias.
Feng não era incapaz de pensar nessas coisas, mas muitas delas simplesmente não o interessavam.
Como já mencionado, ele gastaria uma fortuna para comprar uma cabine de jogo cara, mas também calcularia meticulosamente cada refeição de macarrão com caldo nos próximos meses.
É uma pessoa contraditória, aparentemente capaz de ponderar racionalmente antes de cada decisão, mas, na verdade, também comete tolices e age impulsivamente.
Há muitas coisas neste mundo sobre as quais pensar não adianta. Por exemplo, aquele clássico dilema: sua esposa e sua mãe caíram juntas no rio, quem você salva primeiro? O correto seria salvar quem não sabe nadar, depois a outra, assim ambas teriam chance de sobreviver.
Mas logo surge um novo dilema: e se nenhuma sabe nadar?
Aqui vai a resposta certa... peça ajuda a algum transeunte e entre junto para salvar, assim há chance de resgatar ambas.
Se ainda perguntarem: e se você estiver sozinho?
Aí pode responder à mulher que te questiona... vamos afundar juntos então.
Enfim... pessoas não são máquinas, nem programas, não podem sempre fazer a escolha “correta”, pois muitas decisões não têm um certo ou errado claro. São essas escolhas, feitas em instantes, que definem quem somos. Não há sentido em medir se escolhemos o caminho errado, hipóteses e arrependimentos não valem nada.
[Jogador “Si Yu Ruo Li” convidou você para entrar na sala de reunião.]
O aviso do sistema soou rapidamente. Feng clicou para aceitar, andando até a porta do elevador e apertando o botão [Sala de Reunião].
Desta vez, ao entrar, estava no espaço de reunião de Si Yu.
No fim, todas as salas de reunião são iguais, não importa quem é o anfitrião. Por ora, o jogo não oferece decoração ou móveis para o espaço, mas talvez isso mude no futuro.
Si Yu já estava sentada à mesa de reunião. Ao ver Feng entrar, disse: “No espaço público, você pode me convidar para formar equipe diretamente.”
“Vou tentar...” Feng sentou-se ao lado, pronunciando duas palavras: “Equipe.”
Si Yu riu, “Use o menu!”
“Ah...” Feng sorriu constrangido e completou a formação da equipe.
“Obrigada pelo roteiro anterior.” Si Yu agradeceu.
“Na verdade, acho que foi mais mérito seu, você resolveu a parte do combate, eu sozinho não teria conseguido.” Feng respondeu.
Com poucas palavras, Si Yu foi direta: “Te chamei aqui para perguntar algo.”
“Não sou jogador profissional.” Feng respondeu de imediato.
“Não era isso que eu ia perguntar.”
“Ah?” Feng falhou na pose, sem saber o que dizer, apenas murmurou: “Entendi…”
“Por que você achou que eu ia perguntar se era profissional?” questionou Si Yu.
Feng respondeu: “Bem... porque achei que você talvez fosse profissional, e queria me recrutar para seu estúdio.”
“Se fosse profissional, já estaria acima do nível vinte.” Si Yu falou com certa arrogância, mas era verdade: “E, se você fosse profissional, após uma fase beta, já teria um nível maior. Só queria saber se o que você disse antes era verdade: você é mesmo escritor de romances?”
“Hum?” Feng se surpreendeu. Não esperava essa pergunta. “Sim, alguma observação?”
“Qual é seu pseudônimo?” Si Yu queria que Feng dissesse espontaneamente.
“‘Bu Jue’, por quê?” respondeu Feng.
Si Yu acelerou o tom: “Qual a coisa mais assustadora entre homens e mulheres?”
“Receber... certidão de casamento...” Feng achou estranho, mas sabia a resposta.
“O que o detetive Bai Kas recomenda aos criminosos?”
“Não se abaixe para pegar sabonete na prisão...”
“Qual o nome do romance que você abandonou há dois anos?”
“Ah... ‘Assassinato na Internet’ não foi abandonado...”
“Em ‘Viagem no tempo sem volta’, no final, o que a protagonista sussurra ao herói?”
Feng interrompeu: “Ela diz, ‘Te espero no futuro, não se esqueça de mim.’ Essa frase eu debati com o editor e decidimos cortar. Mas você é a primeira leitora a perguntar sobre isso. Quer saber mais?”
Neste momento, Feng percebeu que Si Yu queria confirmar se ele era mesmo o verdadeiro “Bu Jue”. Todas as perguntas eram sobre detalhes das histórias, abrangendo várias obras, inclusive as que ele escreveu quando era totalmente desconhecido. Só fãs ferrenhos saberiam disso.
“Não precisa, acredito em você.” disse Si Yu.
Feng sorriu: “Si Yu…”
“O quê?”
“Com minha fama... alguém poderia fingir ser um astro de terceira categoria, mas não viria se passar por mim...” Feng disse, “Mas parece que você é minha...” queria dizer “fã dedicada”.
Antes que terminasse, Si Yu cortou: “Não sou.”
“Mas você sabe tanto…”
“Tenho boa memória.”
“E ainda…”
“Leio de tudo.”
“Entendi...” Feng sorriu sem jeito: “Tudo bem.”
Si Yu manteve o tom frio e expressão inalterada, respondendo rápido. Recusava firmemente admitir ser uma fã, o que divertia Feng. Ele achava a garota bastante adorável. Descobrir que uma amiga no jogo era sua leitora fiel o deixou genuinamente feliz, com um sentimento narcisista de superioridade.
Si Yu mudou de assunto: “Queria perguntar, tem interesse em criar um clube?”
“Ultimamente estou ocupado, nem li ainda as informações do jogo na versão aberta.” Feng respondeu. “Além de um distintivo uniforme na roupa, o clube tem outras vantagens?”
“Um depósito comum no armazém; painel social com opção de clube; ao formar equipe, cada membro do mesmo clube aumenta 1 de experiência, equipe completa de seis soma 5; e... dependendo do ranking do clube nas duas tabelas, o sistema dá dois BUFFs aleatórios a todos os membros, que mudam toda semana.” Si Yu explicou pontos-chave, embora não tão detalhado quanto o sistema. Para detalhes, seria preciso ler o manual do jogo.
Enfim, objetivamente, criar um clube só traz benefícios.
“Parece uma boa ideia...” Feng ponderou.
“Quando criar, não esqueça de me adicionar.” Si Yu considerou a decisão tomada.
Feng refletiu e perguntou: “Sendo sincero... com sua habilidade, por que não tentar entrar em clubes grandes? Eles não recusariam.”
“Clubes grandes geralmente são de estúdios ou de jogadores ricos e ociosos.” Na verdade, Si Yu tinha uma situação financeira dessas, mas não mencionou: “Os estúdios recrutam fora só para ampliar força, mas não compartilham recursos essenciais. Jogadores habilidosos entram para ganhar benefícios, é negócio. Os outros... investem dinheiro para fama, prazer ou conquistar garotas. Recrutam jogadores fortes para dar prestígio, comuns para trabalhar, bonitas para outros fins...”
Feng se surpreendeu com a franqueza e frieza da explicação, nunca ouvira uma garota falar tão abertamente sobre isso. Também ficou impressionado ao perceber que existiam mulheres tão audaciosas capazes de mencionar “conquistar garotas” sem constrangimento.
“Resumindo, jogar com amigos que compartilham interesses, ficar num clube pequeno basta.” concluiu Si Yu.
Feng riu: “Não esperava isso, somos mesmo...” Hesitou, quase disse “mesma vibe”, mas preferiu: “...heróis pensam parecido.”
“Vou buscar minhas recompensas e visitar a loja.” Si Yu disse, levantando-se: “Se não houver imprevistos, vamos sempre à área 10 da loja, talvez nos encontremos lá.”
Feng também se levantou: “Vou ler o manual do jogo e me preparar, depois te aviso.”
Despediram-se, cada um abriu a porta da sala de reunião e voltou ao próprio espaço de login.
...
O manual do patch da versão aberta não era muito extenso, menos que o manual completo que Feng lera na fase beta. Ele terminou em pouco mais de dez minutos.
Sobre clubes, o sistema é muito parecido com “guildas” de outros jogos online. Para fundar, basta ter nível dez, pagar cem mil moedas e reunir três assinaturas além da própria.
Ao ver isso, Feng deduziu rapidamente... O clube do Império Gelado deve ter apenas quatro membros...
Quanto ao dinheiro, Feng hesitou. Podia pagar cem mil, mas depois teria de adiar a compra de roupas para aumentar atributos.
Para Si Yu, cem mil moedas não era nada, uma quantia insignificante. Pela taxa de câmbio, são menos de cinquenta reais. E para quem participou da beta, se não tivesse cem mil, seria estranho.
Feng não se preocupou muito, podia jogar sem roupas especiais, e já tinha uma quantia razoável. Com o roteiro recente, tinha mais de oitenta mil moedas. Se tudo desse certo, a jaqueta com capuz do Kenny renderia mais cento e quarenta mil no leilão. Bastava aguentar mais um ou dois roteiros, e ao chegar ao nível quinze teria tudo.
Atualmente, Feng estava no nível treze, com o seguinte status:
Título: [Cabeça fria e mortal], experiência: 8.700/13.000, pontos de habilidade: 660, moedas: 242.000.
Especializações: Geral E, Equipamentos E, Investigação E, Combate E, Tiro D, Medicina F, Artes espirituais F, ???
Mochila 4/10: Chave inglesa do Mario, Olho da Hostilidade, Pistola M1911A1, Armadura de Eco.
Equipamento nos pés: Dança do Jazz.
Armazém 2/10: Carta de quebra-cabeça – Macaco, Máscara de Casey Jones.
Habilidades: [Reparo apressado], [Chicote de criança], [Concussão]
A última especialização, segundo o patch, se chama “Invocação”. Habilidades de invocação são raríssimas, não consomem pontos de energia, mas exigem sacrifício de itens específicos, que são aleatórios.
Por exemplo, para invocar um cavalo, o manual especifica: é preciso sacrificar uma colher, um copo de vidro, um balde de água, uma pétala... e assim por diante, cada invocação requer itens diferentes, e mesmo para o mesmo tipo de invocação, os itens podem variar entre jogadores.
Além do sacrifício, há outras limitações: só pode usar uma vez por roteiro, pode ter tempo de espera longo, ou só funcionar em ambientes específicos...
No fórum, as discussões sobre invocação ainda são especulativas, ninguém parece ter desbloqueado, talvez seja conteúdo de fases avançadas.
Após ler o patch, Feng não recebeu mensagens, indicando que seu item polêmico ainda não foi vendido no leilão. Não se preocupava, nem temia devolução. Para jogadores comuns, aquele equipamento era perigoso; para equipes profissionais, um item com provocação passiva ilimitada era ótimo para o tanque. Quem souber o valor, vai comprar.
Feng foi ao armazém buscar a recompensa do índice de medo. Para alcançar logo o nível quinze e usar a máscara de Casey Jones, escolheu experiência.
Pelo limite atual de 40%, ganhou 5.200 pontos, subiu ao nível catorze, energia aumentou para 1.400, experiência ficou em 900/14.000. Se no próximo roteiro atingir 60% do limite, ou seja, 8.400/14.000, ao receber a próxima recompensa extra, subiria direto ao quinze.
Em seguida, foi à outra coluna de vidro para sacar a carta de habilidade “aprendível”, recompensa por completar o roteiro.
Sua maior expectativa era obter uma habilidade da nova especialização “Artes espirituais”, ou então de combate. Sua capacidade de luta era lamentável, brutal, mas sem técnica. O único ataque ativo era o [Chicote de criança], e só com isso, mais sua luta improvisada de rua, não dava para enfrentar adversários de alto nível.
“Céu e terra, por favor...” Feng juntou as mãos acima da cabeça, balançando como se estivesse agitando um recipiente de sorte, e murmurou diante da coluna de vidro: “Irmão Woody, me abençoe, que eu tire uma boa habilidade. De preferência, uma Palma do Caos devastadora, seria suficiente. Se não vier algo bom, ao menos uma magia sombria, qualquer coisa, mesmo que seja de nível baixo…”
Se Woody ouviu as preces desse ateu, não fez diferença. Demônios não concedem favores, só fazem trocas.
Feng, meio brincando, pegou a carta de habilidade e foi verificar suas propriedades:
[Nome: Técnica de concentração espiritual]
[Atributo da carta: habilidade ativa, domínio permanente]
[Categoria: Artes espirituais]
[Efeito: Ao ativar, o jogador aumenta força e velocidade para pelo menos o dobro, mas perde continuamente pontos de sobrevivência. Quando atingir 1 ponto, a habilidade se desativa automaticamente, podendo ser interrompida manualmente. Após parar, é preciso esperar 30 segundos para reusar; com menos de 10 pontos, não pode ser ativada.]
[Consumo: perde 2 pontos de sobrevivência a cada 5 segundos]
[Requisito: Artes espirituais F]
[Observação: Técnica básica do capítulo de subjugação do manual dos Sete Capítulos do Vale dos Espíritos. O método do Vale não valoriza mentalidade ou moral, traça um caminho alternativo fora das doutrinas tradicionais, aproximando-se de um método oportunista e obscuro. Mesmo como técnica inicial, pode elevar rapidamente a força do praticante.]
(Continua...)