Capítulo 031
O roteiro foi concluído, recompensas estão sendo calculadas.
Você recebeu: 1500 pontos de experiência, 15000 moedas de jogo.
Itens/equipamentos adquiridos: Olho da Hostilidade, pistola M1911A1, faca de cozinha ocidental, taco de beisebol, duas lanternas.
Missões completadas/aceitas: 5/5.
Recompensa especial de final alternativo: Presente do Senhor do Tempo, aguarde para receber.
Missões especiais/secretas concluídas: 0, quebra da visão de mundo: Anel do Tempo.
Aumento de susto: 0 vezes, nível máximo de susto: 0%, nível médio de susto: 0%.
Sua classificação de medo é “Coragem Absoluta”, você pode escolher uma recompensa extra, aguarde a seleção.
Pontos de habilidade adquiridos: 300.
Bônus de habilidade: 3000 pontos de experiência, 30000 moedas de jogo.
Recompensa por completar o roteiro: bônus básico de 80% em experiência: 1200.
Cálculo concluído, prossiga.
(Com base nestes resultados, fica exemplificado: a lanterna tem pilhas, a arma tem balas, todos esses pequenos objetos são consumíveis abaixo da qualidade excelente, e estando dentro de ferramentas ou equipamentos não ocupam espaço na mochila. O alicate de Mario, por exemplo, não foi obtido neste roteiro, então não entra na contagem. Objetos assim não aparecem no menu de recompensas.)
“O prêmio por desvendar a visão de mundo é realmente exagerado...” pensou Fei Buque. “Sem contar aqueles 240, eu só ganhei 60 pontos de habilidade em todo o roteiro.”
“Mano Buque! Enriquecemos!” exclamou Wang Tanzi no canal de equipe, animado. “Eu subi direto para o nível dez! E ganhei mais de vinte mil moedas!”
Ao ouvir isso, Fei Buque deduziu automaticamente que Tanzi obteve entre sessenta e cento e cinquenta pontos de habilidade desta vez. Respondeu: “Já vi, a lista da equipe mostra o nível.” Ele também já havia visto o pedido de amizade de Long Ao Min e, enquanto aceitava, disse: “Não esqueça de aceitar o pedido do Long.”
“Já aceitei,” replicou Wang Tanzi. “Você pode adicioná-lo ao grupo.”
Após alguns comandos simples, a voz de Long Ao Min apareceu no canal: “Olha, vocês dois dobraram de nível, Buque está no onze já.” Ele também estava no nível onze, igual a Fei Buque.
Certamente alguém pode perguntar por que isso acontece. Vejamos os detalhes do personagem de Fei Buque até o momento:
Apelido: Fei Buque, nível: 11, experiência: 1350/11000.
Habilidade: 430, moedas: 51500.
Especialidades: Geral F, Mecânica F, Investigação F, Combate F.
Mochila 8/10: Alicate de Mario, Olho da Hostilidade, faca de cozinha ocidental, taco de beisebol, duas lanternas, pistola M1911A1.
Espaço de login 1/30: Carta de quebra-cabeça: Macaco.
Todos viram sua experiência: para subir do nível 11 para o 12, precisa de 11000 pontos, não 1100.
No Parque do Terror, a experiência necessária para subir de nível aumenta em degraus a cada dez níveis: do 1 para o 2 são 100, do 2 para o 3 são 200 e assim sucessivamente; do 10 para o 11 são 1000, mas ao chegar ao 11, há um salto impressionante.
Long Ao Min, além dos 1500 de experiência por completar o roteiro e dos 1200 de recompensa, tinha pouco mais de 170 pontos de habilidade (às vezes os pontos de habilidade acumulados em combate são precisos até as unidades), e recebeu quase 4500 de experiência no cálculo final, mas ao chegar ao nível onze, percebeu assustado que faltavam ainda sete ou oito mil para o doze.
Conversaram um pouco e explicaram para Wang Tanzi sobre a experiência após o nível onze. Long Ao Min foi o primeiro a perguntar: “E então, qual é o título de vocês?”
Fei Buque respondeu sem pensar: “Frio e Preciso, Mestre dos Tiros na Cabeça.”
“Uh...” os outros dois ficaram sem palavras, resultando num breve silêncio.
Poucos segundos depois, Wang Tanzi deu uma risada seca e comentou: “Na verdade, o sistema é justo. No roteiro, você só atacou a cabeça... e foi bem frio mesmo.”
“E o teu título? Herdeiro Gritando?” Fei Buque reagiu imediatamente.
“Como teria um título desses no jogo!” protestou Wang Tanzi.
“Pois é... Herdeiro é raça, não profissão,” Fei Buque replicou.
“Meu título é ‘Assaltante Nervoso’...” Wang Tanzi preferiu não prolongar a conversa e revelou logo.
Fei Buque ponderou: “Hmm... então é para indicar estado mental ansioso e incapacidade de enfrentar inimigos diretamente... O sistema é certeiro.”
“Certeiro? Mais parece uma facada! Esse título só vai me fazer ser desprezado por estranhos!” reclamou Wang Tanzi.
“Não faz muita diferença. Estranhos vão te desprezar ao ver o título, ou quando ouvirem teu primeiro grito desesperado...” comentou Fei Buque.
“Haha...” Long Ao Min tentou amenizar: “Na verdade, Wang, não precisa se preocupar, títulos podem mudar a cada roteiro. O meu mudou depois deste, agora sou ‘Defensor de Equipe’.”
Conversaram mais um pouco. Long Ao Min disse que tinha ficado online por bastante tempo e ia descansar algumas horas, planejando entrar pelo canal de modo sono de madrugada. Wang Tanzi não queria jogar mais hoje e também não voltaria à noite; contando o tutorial, já jogou quatro roteiros seguidos, continuar seria masoquismo. Fei Buque também avisou que, após pegar os itens de recompensa, sairia. Não era por cansaço, mas por controlar intencionalmente o próprio nível.
O limite na fase de teste é o nível 20; para jogadores não profissionais, não há pressa em subir. Quando mais de 10% dos jogadores da fase de teste atingirem esse nível, o teste termina, vem o fechamento dos servidores, e após atualizar o sistema para a versão oficial, começa o teste aberto.
O Parque do Terror já atraiu muitos estúdios de jogos. Como mencionado antes, na tarde do primeiro dia de testes, Fei Buque já achou guias escritos por jogadores de nível alto nos fóruns; claramente, essas postagens vêm de membros de estúdios profissionais. Eles jogam com planejamento e divisão de tarefas. Num jogo desses, é certo que há turnos: um grupo joga em modo sono desde as oito da manhã, outro em modo normal, à noite trocam...
Segundo a legislação de 2055, há rígido controle sobre o tempo online nos casulos de jogo. Em modo normal, o tempo real conectado ao jogo não pode ultrapassar dez horas. Em modo sono, devido à proporção de 1:10, o tempo real não pode exceder oito horas, sendo recomendado até quatro. Se ambos os modos atingirem o limite em vinte e quatro horas, a conexão é forçada a se desligar, só podendo entrar no próximo ciclo de vinte e quatro horas.
Ou seja, uma pessoa pode passar dezoito horas por dia em jogos de conexão neural: dez acordado, oito dormindo, esse é o máximo. Trocar de casulo não adianta, nenhuma rede neural aceitará o ID do cidadão. Assim determina a lei, pensando principalmente na saúde dos usuários. No início dos jogos de conexão neural, havia quem ficava sempre conectado, só parando para comer ou ir ao banheiro; quase todos acabaram com morte súbita ou danos cerebrais irreversíveis. Claro, não é culpa do jogo ou do casulo: há meio século, na época dos computadores de quarta geração, muita gente já morria em lan houses, culpa de quem?
Despediu-se de Wang Tanzi e Long Ao Min, encerrou a comunicação e dissolveu o grupo. Fei Buque abriu a porta do elevador e entrou no espaço de recebimento de equipamentos.
Na sala, continuavam as duas colunas de vidro. Na coluna à esquerda, já flutuava um item, provavelmente o presente do Senhor do Tempo; se não tivesse conseguido o final de selar o portal do demônio, esse prêmio não existiria.
Fei Buque guardou uma das lanternas na área de login, liberando espaço na mochila para 7/10, e foi buscar o item. Enquanto isso, olhou no menu a habilidade especial concedida pelo título, exibida acima da barra de habilidades, sem ocupar espaço nela.
Nome: Concussão Cerebral
Tipo de habilidade: Passiva
Efeito: Ao atacar a cabeça de um alvo com arma contundente, há 30% de chance de causar atordoamento por dois segundos.
Observação: Não tem problema se não quebrar com um golpe, capriche, afinal é só uma cabeça.
A habilidade especial do título é boa, passiva, sem consumo de energia. Contra monstros de baixo nível, com o Alicate de Mario, pode ser bem útil. Mas contra monstros fortes, não-humanos, fantasmas sem corpo ou chefes... dificilmente Fei Buque terá chance de acertar a cabeça com arma contundente.
Rapidamente, Fei Buque chegou à primeira coluna de vidro, dentro dela flutuava um pequeno frasco de vidro com metade de areia.
Nome: Areia Movediça Lenta
Tipo: Consumível
Qualidade: Excelente
Efeito especial: Ao quebrar o recipiente, reduz em dez vezes a velocidade de todos os monstros num raio de cem metros, por um minuto.
Observação: Este frasco contém pó temporal de baixa qualidade. Se estiver cercado por uma horda de monstros, talvez te ajude a escapar.
“É um consumível estratégico valioso, Wang e Long também receberam um frasco cada...” murmurou Fei Buque, indo à segunda coluna.
Escolha sua recompensa extra: 1. Sorteio aleatório de equipamento do nível atual, 2. 50000 moedas de jogo (máximo), 3. 4400 pontos de experiência.
No nível onze, o valor do título de medo fica evidente: a recompensa “Coragem Absoluta” oferece três opções, com máximo de cinquenta mil moedas e, não falando dos equipamentos, aqueles “40% do limite de experiência” são muito vantajosos.
Teoricamente, enquanto Fei Buque mantiver sua condição, em qualquer nível, basta sobreviver a dois roteiros para subir de nível.
Por isso mesmo, ele não queria escolher experiência. Tem receio que seu susto invariável chame atenção da empresa, que pense que está trapaceando, então prefere evitar destaque; afinal, também não quer subir rápido.
Assim, mais uma vez escolheu equipamento. Apesar de não faltar armas, de curto e longo alcance, sente falta de defesa, espera tirar um bom equipamento defensivo.