Capítulo 007

Parque do Terror Três Dias e Dois Sonhos 3520 palavras 2026-01-30 14:33:11

O cenário do segundo quarto era ainda mais estranho do que o do primeiro; todas as paredes, o chão e o teto estavam cobertos de rostos humanos desenhados. O ambiente estava vazio, mas os rostos nas paredes eram tantos que davam uma sensação sufocante. Bem no centro da sala, solitário, repousava um cofre.

“Esse enigma está um tanto óbvio”, comentou Feng Bu Jue, indo diretamente até o cofre. Agachou-se e o examinou com atenção. “Bem... afinal, é um modo de treinamento, e talvez tenham considerado que o jogador, tomado pelo medo, não conseguiria pensar direito.” Suas palavras pareciam até reclamar do baixo nível de dificuldade...

Wang Tan Zhi também entrou, sentindo-se inquieto diante daqueles rostos pintados, todos tão vívidos e diferentes entre si. Era como se centenas de olhos o observassem, causando-lhe arrepios.

“Irmão Jue, que tal levarmos o cofre pra fora e analisarmos com calma?”, sugeriu Wang Tan Zhi.

“Só preciso de três minutos”, respondeu Feng Bu Jue, já se levantando e pegando os seis retratos em esboço, aproximando-os do rosto para comparar com os rostos nas paredes. “Ao se aproximar do cofre, o sistema sugere que eu insira uma senha numérica de seis dígitos para abri-lo.” Seu olhar logo se fixou em um ponto. “Ali.” Caminhou até uma das paredes, inclinando a cabeça para a esquerda. “Esses rostos servem apenas para confundir o jogador.” Apontou para a parede: “Veja, há seis rostos alinhados diagonalmente, exatamente iguais aos dos desenhos. São idênticos.” Foi comparando um a um, do jeito mais assustador possível, da esquerda para a direita e de cima para baixo, seguindo a ordem dos esboços e conferindo os números nos cantos das folhas. Murmurou: “Quatro, um, seis, três, cinco, dois.”

Feng Bu Jue voltou ao cofre e começou a digitar a senha. “Se, ao explorar o primeiro quarto, o jogador apenas desse uma olhada superficial e não procurasse direito, não encontraria as pistas dos retratos. Assim, ao abrir o segundo quarto, não conseguiria desvendar a senha do cofre.” Ele lançou um olhar para os seis rostos. “Na verdade, a resposta está bem naquela zona mais iluminada quando a porta se abre, mas sem o auxílio dos esboços, mesmo sabendo que a senha deve ser encontrada aqui, não teria como descobrir os números.”

O cofre se abriu, revelando dois objetos: uma chave e um cartão.

“Calculei errado”, murmurou Feng Bu Jue logo após examinar os objetos.

“O que houve?”, perguntou Wang Tan Zhi, já mais calmo, contagiado pela tranquilidade do companheiro; seu nível de susto voltara a cerca de 3%.

“A chave será útil em breve, mas quanto a isto...” Feng Bu Jue entregou o cartão para Wang Tan Zhi.

[NOME: Punho Explosivo]
[Tipo de Cartão de Habilidade: Habilidade ativa, desaparece após dois usos]
[Categoria da Habilidade: Combate Corpo a Corpo]
[Efeito: Ao acertar o alvo, provoca uma explosão e causa dano de fogo]
[Custo: 50 de energia física]
[Requisito de Aprendizagem: Especialização em Combate F]
[Observação: BOOM!]

“Eu imaginava que a recompensa seria um equipamento, mas acabou sendo uma habilidade”, comentou Feng Bu Jue.

“Bem... deixando de lado ser equipamento ou habilidade, como você sabia que haveria uma recompensa?”, questionou Wang Tan Zhi.

“Não era óbvio? Apesar deste modo não oferecer recompensas extras além da experiência, para garantir a jogabilidade, o roteiro ainda entrega ao jogador dois caminhos para vencer.” Feng Bu Jue explicou: “Estamos seguindo o caminho do raciocínio, não o da força bruta.” Pegou a chave e, junto de Wang Tan Zhi, saiu do segundo quarto.

“Jogadores que escolhem um caminho não baseado em enigmas, bastando superar o medo, manter a calma e lutar eficientemente, conseguem aumentar rapidamente sua especialização. Com o aumento de nível, mais habilidades de combate ficam disponíveis e, assim, podem ganhar pontos de técnica lutando.

Nossa forma de jogar prioriza a eficiência geral, não apenas a de combate. Ao resolver enigmas, diminuímos a dificuldade geral e reduzimos o número de lutas, tendo mais controle da história. Mas, assim, ficamos atrasados em especialização, então o sistema compensa de outras formas, geralmente com mais pontos de técnica.”

Wang Tan Zhi finalmente entendeu e complementou: “Mas no modo de treinamento não há pontos de técnica... Então, se o jogador opta por resolver enigmas, recebe itens como compensação.”

“Exato.” Feng Bu Jue testou a porta do terceiro quarto e, como esperava, estava trancada. Usou a chave, que encaixou perfeitamente; ao abri-la, a chave desapareceu.

O terceiro quarto estava limpo. Encostada na parede havia uma escrivaninha, e sobre ela, um caderno.

“A propósito, você já desbloqueou quantos níveis de especialização?”, perguntou Feng Bu Jue, pegando o caderno.

“Meu combate e geral estão ambos no F, e você, irmão Jue?”

“Só desbloqueei o geral”, respondeu Feng Bu Jue, folheando o caderno. “Como você conseguiu o de combate?”

“No tutorial, fui atacado por uns bichos que pareciam macacos. Matei-os, e o sistema avisou que desbloqueei o nível F de combate”, recordou Wang Tan Zhi. “Mas o ‘geral’ só apareceu quando terminei o tutorial.”

“Entendi, parece que devemos tentar desbloquear todas as seis especializações o quanto antes”, ponderou Feng Bu Jue.

Em seguida, voltou-se para Wang Tan Zhi: “Quando você pegou a habilidade, o menu de habilidades apareceu, não foi? Já que atende aos requisitos, é melhor equipar logo o cartão, talvez precisemos dele em breve.”

Feng Bu Jue também havia acabado de conseguir sua primeira habilidade. Ao examinar o cartão, o sistema avisou que a barra de habilidades fora ativada.

No Parque do Terror, a barra de habilidades do personagem tem doze espaços; só é possível ajustar as habilidades antes de entrar no roteiro. Não importa quantas habilidades um personagem adquira, só pode equipar doze por vez. Além disso, qualquer cartão já equipado, tenha sido usado ou não, fica vinculado ao personagem e não pode mais ser negociado. Por isso, se o jogador quiser vender um cartão de habilidade, deve guardá-lo na mochila sem equipar; ao equipar, o cartão físico desaparece e a habilidade vira um dado no menu do jogador.

Outro detalhe: cartões de habilidade só podem ser levados para fora do roteiro, nunca para dentro, impedindo que alguém entre com doze habilidades equipadas e ainda leve um monte de cartas extras. Só há uma exceção: se o jogador encontrar um novo cartão durante o roteiro, atender aos requisitos, mas já estiver com a barra cheia, pode substituir uma habilidade equipada pela nova. A substituída só poderá ser re-equipada ao voltar ao espaço de login.

“Apareceu sim, mas por que essa habilidade diz que desaparece após duas utilizações?”, perguntou Wang Tan Zhi, confuso.

Fazer esse tipo de pergunta só mostra que não leu as instruções do jogo.

Feng Bu Jue, enquanto folheava o caderno com interesse, respondeu: “O tipo do cartão é o ponto... As habilidades podem ser ativas ou passivas. Entre as ativas, há três tipos: ‘domínio permanente’, ‘posse temporária’ e ‘consumo por uso’. As passivas só têm ‘domínio permanente’ e ‘posse temporária’.” Pensou alguns segundos. “A sua é do tipo ‘consumo por uso’. Usou duas vezes, acabou.”

“Me parece meio injusto...”, resmungou Wang Tan Zhi, mas mesmo assim equipou a habilidade conforme instruído.

“Não, é justo”, replicou Feng Bu Jue. “Com sua energia física atual, no máximo pode dar dois socos seguidos. Se usar quando realmente for preciso, aposto que neste roteiro não vai precisar de um terceiro, talvez nem de um. Se fosse uma versão permanente ou temporária, os requisitos e o consumo seriam muito maiores, talvez exigindo especialização mais alta e mais energia. Se não, habilidades seriam baratas demais. Imagine um jogador nível cinquenta em tiro de elite equipando uma habilidade permanente de combate corpo a corpo, disponível para nível F, gastando só 50 de energia; ele poderia usar cem vezes seguidas, não faz sentido.”

Wang Tan Zhi concordou: “Verdade, se agora eu pudesse aprender uma habilidade de nível F de combate, mas o consumo fosse 101, aí sim o design do jogo seria ruim.”

“Ah, outra coisa: especialização F significa que a taxa de sucesso das habilidades ativas do tipo é só 20%. Então, com personagens de baixo nível, ativar habilidades depende de sorte”, explicou Feng Bu Jue.

“Isso sim é injusto!”, exclamou Wang Tan Zhi.

“Por isso eu estava na esperança de encontrar um equipamento”, comentou Feng Bu Jue. “Fui no site oficial, o beta começou de manhã e já tinha guias à tarde. No fórum, alguns já estavam no nível dez ou mais e disseram que, nos níveis baixos, o que mais faz diferença é o equipamento. Mas equipamentos raros para iniciantes são muito difíceis de encontrar.” Enquanto falava, já estava quase terminando de ler o caderno. “Acho que é porque o jogo faz o jogador passar rápido pelos primeiros níveis. Se alguém encontrar um bom equipamento cedo, pode passar o roteiro na força bruta sem resolver nada, por isso eles quase não oferecem itens fortes para iniciantes.”

Ele fechou o caderno. “Além disso, depois do nível dez, os equipamentos raros de baixo nível viram um peso morto na mochila, e como a casa de trocas ainda não abriu, só ocupam espaço.”

De repente, Feng Bu Jue exclamou: “Ah, calculei errado...”

“O que foi?”, Wang Tan Zhi se assustou, pegando a faca de frutas e olhando para o corredor, mas só viu as marcas de mãos ensanguentadas na parede — nada de anormal além disso.

“Pensando bem... Da próxima vez que formos abrir um baú ou coisa do tipo, é melhor você abrir. Eu só preciso te passar a senha ou o método”, disse Feng Bu Jue.

“Pff, achei que fosse algo sério”, retrucou Wang Tan Zhi. “Sorte nada mais é que probabilidade, não quer dizer que você vai sempre tirar lixo.”

“Vou já lá fora buscar uma pedra pra te dar uma paulada na cabeça.”

“Ok, ok... Entendi meu erro.”

Feng Bu Jue guardou o caderno na mochila e disse: “Vamos, vou te contando a história desse roteiro enquanto andamos...”