Capítulo 065

Parque do Terror Três Dias e Dois Sonhos 2950 palavras 2026-01-30 14:34:11

Mais de uma hora antes de Feng não Perceber ligar o computador, o servidor já havia sido desligado, e muita coisa já tinha acontecido desde então. No momento em que navegava pelo fórum, este já havia ativado a função de restrição de postagens, permitindo apenas uma publicação a cada cinco minutos por usuário. Ainda assim, a taxa de atualização das páginas era tamanha que, a cada dez segundos, uma nova página surgia.

Já às oito da manhã, o sistema havia encerrado a fila de espera e interrompido a geração de novos roteiros, instruindo os jogadores a desconectarem-se. Naquele momento, os que ainda estavam em meio a um roteiro sequer desconfiavam do que se passava. Às dez e vinte, de forma gradual, todos os jogadores que permaneciam em roteiros os concluíram ou abandonaram. Por mais de duas horas, o aviso de desconexão permaneceu na tela de todos os espaços de login. Até às dez e meia, mesmo os jogadores que insistiam em permanecer nesses espaços foram forçados a sair, e então o servidor do jogo foi desligado.

Em seguida, os jogadores invadiram o fórum.

Diante do anúncio destacado no topo da página, as opiniões se dividiram e o debate se tornou acalorado. A maioria dos usuários expressava insatisfação em variados graus; nem todos eram jogadores iniciantes, muitos já estavam próximos ou já haviam atingido o nível vinte. Sentiam que o encerramento tão precoce do teste fechado era injusto, sobretudo para aqueles que haviam feito esforço para adquirir um pod de jogos ou conseguido uma conta de alguma forma. Para os que não tinham conta do teste, bastaria esperar uns poucos dias para também poder jogar o Parque do Terror.

Na verdade, o maior motivo de ressentimento desses jogadores era outro: as pouco mais de cinquenta horas de teste fechado não lhes renderam a vantagem significativa que imaginavam obter.

Nesse cenário, o tópico fixado pela empresa Sonho começou a exibir os “termos e condições”, lembrando a todos que haviam concordado com eles ao adquirir o pod de jogos, e que estava claro que o nível máximo do teste era vinte, e que o teste encerraria quando 10% dos jogadores atingissem esse nível. Como isso já havia acontecido, não abrir a fase pública seria, na verdade, uma quebra de promessa.

Diante disso, os jogadores ficaram sem argumentos. Afinal, quem realmente lê os termos? Sem ter razão, alguns começaram a agir irracionalmente, publicando comentários como “os jogadores de nível alto são todos de estúdios, a empresa ignora os jogadores comuns”, ou ainda mais agressivos, acusando a empresa de conluio com estúdios para inflacionar o preço dos pods e obter lucros. Muitos deles não faziam ideia de como funcionava a relação entre empresas de jogos e estúdios, desconheciam o básico do setor e sequer tinham noção do custo real dos pods. Ainda assim, sentiam-se à vontade para publicar opiniões infundadas e acusações irresponsáveis, usando isso como válvula de escape para sua insatisfação. O curioso é que tais postagens atraíam uma multidão ainda mais desinformada, que repetia tudo sem pensar. Os poucos que respondiam com argumentos racionais e informações relevantes eram atacados e insultados, acusados de serem fantoches ou perfis falsos a serviço da empresa Sonho. Esse fenômeno ocorria porque os que xingavam não tinham base argumentativa; ao serem contrariados, recorriam ao ataque pessoal, tomados pela vergonha e raiva.

Há sempre quem goste de criar confusão, como verdadeiros arruaceiros. Debater com eles é inútil, pois sua falta de conhecimento logo os faz recorrer ao único repertório que dominam: palavrões, ou, de vez em quando, expressões como “haha”, “pra que esse nervosismo?”, “mantenha o nível”, tudo misturado a insultos e à tática de ignorar seletivamente argumentos alheios, na tentativa de nivelar a discussão por baixo. Disputar palavras com gente assim é como entrar numa batalha armado de “razão”, “histórias” e “épocas”, todas “grandes”, e confiante, apenas para descobrir que do outro lado só há “sofismas”, “indiferença” e “gritos”. O resultado é um sentimento de impotência.

Claro, havia também muitos usuários silenciosos, apenas observando. Alguns até arriscaram, sob risco de serem ofuscados pelo tumulto, declarar apoio à abertura do teste público. Mas não eram membros da empresa Sonho, e sim representantes dos grandes estúdios profissionais. Para eles, o início da fase pública era fundamental, pois manter seus jogadores profissionais de nível vinte parados era desperdício de recursos.

Havia ainda os conciliadores, tentando intermediar, sugerindo que o critério dos “10% dos jogadores” fosse alterado para “10% dos jogadores não profissionais”, e que o teste fechado fosse reaberto por uma questão de justiça. Mas todos esses eram jogadores comuns, que não buscavam “justiça” de fato, e sim vantagens próprias, mas não queriam ser confundidos com os que faziam escândalo, então utilizavam argumentos que pareciam razoáveis.

O caos no fórum fez com que os tópicos úteis, como guias e pedidos de ajuda, fossem empurrados para dezenas de páginas atrás, sumindo como pedras lançadas em lago profundo. O fórum, já naturalmente movimentado, agora estava além de “explosivo”, parecendo até estar sob ataque de software malicioso, colocando à prova a resistência dos servidores.

A empresa Sonho, no entanto, manteve-se impassível, numa postura de “mesmo cercados, permanecemos firmes”. O anúncio estava feito, o servidor do jogo desligado, e as atualizações seguiram conforme o planejado. Se alguém não quisesse jogar quando o teste público abrisse, que não jogasse.

Diante das ameaças de “vamos devolver todos os pods para ver o que eles fazem” ou “não jogo mais, jogo lixo, empresa sem escrúpulos”, os funcionários da Sonho apenas riam. Sabiam que dificilmente alguém cumpriria o que dizia. Nem se davam ao trabalho de deletar tais tópicos; bastaria uma semana para que se tornassem provas do ridículo de seus autores.

Pode-se dizer que, para uma empresa jovem, a Sonho agiu exatamente como um monopólio ou líder de mercado: não admitiu erro e não mudou suas decisões. A escolha do usuário era aceitar ou não jogar, como o aumento do preço da gasolina, sem negociação possível.

Hoje em dia, muitos operadores mantêm seus jogos em “teste” até o fechamento, ganhando dinheiro com itens pagos sob o pretexto de “testar” e usando bugs como desculpa. A Sonho, por sua vez, ousou desafiar o senso comum: o feito de encerrar o teste em apenas dois dias não fez o jogo perder popularidade, ao contrário, só aumentou o interesse, com a divulgação e o burburinho em alta.

Na manhã daquele domingo, a Sonho anunciou os requisitos básicos para a fase pública: além dos que compraram o pod próprio do Parque do Terror, jogadores com pods ou capacetes de outras marcas precisariam adquirir um dispositivo externo exclusivo para acessar o jogo.

Essa notícia acalmou um pouco a fúria dos participantes do teste fechado, pois pelo menos o acesso à fase pública não era totalmente livre. Era como se os testadores fechados tivessem comprado um PS2 e cinquenta horas de prioridade, e os da fase pública tivessem que adquirir ao menos o controle para acompanhar.

Logo após o anúncio, às onze em ponto, a Sonho abriu o cadastro para as contas da fase pública e publicou em seu site uma lista de periféricos compatíveis, disponíveis para compra online e entrega no dia seguinte.

Em apenas uma hora, os pedidos ultrapassaram duzentos mil e continuavam crescendo. Uma avalanche de novos jogadores invadiu o fórum, soterrando os antigos tópicos com postagens vazias e reacendendo a guerra verbal entre dois grupos, numa animação sem igual. Duas multidões de desconhecidos, na internet, trocando ofensas, queimando milhares de registros em meia hora — quanta hostilidade...

Enfim, para Feng não Perceber, aquela manhã parecia ter durado um mês inteiro. Preparou um miojo, sentou-se diante do computador e deparou-se com uma reviravolta impressionante.

Coisas da internet: os envolvidos podem achar que participaram de um grande evento histórico, mas, para quem está de fora, é só mais uma manhã comum.

Para Feng não Perceber, o início da fase pública não fazia diferença. Não disputava o topo do ranking, nem acreditava que mais tempo no teste fechado lhe traria grande vantagem. Os jogadores realmente fortes continuariam sendo fortes; mesmo que alguém treinasse um mês a mais, a diferença não seria maior que esse mês, pois logo os melhores os alcançariam — e, no mesmo nível, ainda seriam superiores.

Mas, já que a fase pública estava mesmo prestes a começar, para ele era uma ótima notícia. Já havia percebido, durante o teste fechado, que o jogo tinha muitos recursos ainda não liberados: comércio de moedas, áreas públicas, loja, sistema de baralhos e muito mais que sequer podia imaginar...

Agora, no máximo em quarenta e oito horas, todo o Parque do Terror estaria, enfim, diante de seus olhos.