Capítulo 002
A súbita sucessão de eventos que se desenrolaram em poucos segundos foi como uma saudação que o jogo ofereceu ao jogador no início do tutorial para novatos.
Uma pessoa comum, ao ver o ambiente ao redor mergulhar abruptamente na escuridão sem nenhum aviso, certamente se assustaria. Em seguida, a voz arrepiante que ecoou deixaria qualquer um inquieto. E, nesse momento, o elevador despencou abruptamente para baixo; embora a sensação de queda tenha durado apenas um instante, foi o suficiente para acelerar o batimento cardíaco e provocar um susto.
No entanto, ele permaneceu calmo, impassível, sem demonstrar nenhuma reação...
Após o solavanco, o elevador voltou a descer em velocidade normal. Foi então que o menu do jogo surgiu automaticamente diante dos olhos dele.
O menu do jogo só aparece na visão do jogador, não servindo para iluminar o ambiente ao redor. Além disso, a consulta ao menu é uma ação privada: mesmo que outro jogador esteja ao lado, não saberá se você está examinando as opções ou apenas distraído.
Desta vez não houve narração do sistema, mas ele avistou uma mensagem no menu: “Você pode abrir este menu a qualquer momento. Os atributos, estado, equipamentos e itens do seu personagem podem ser consultados aqui.”
A maior parte do menu estava coberta por sombras, até que a linha sumiu e, no canto superior esquerdo, uma área se iluminou, revelando três barras retangulares semelhantes a medidores de vida.
Uma seta apareceu, primeiro indicando a primeira barra, um medidor de energia verde completamente cheio. Logo surgiram legendas explicativas: “Este é seu valor de sobrevivência, exibido em percentual, sem números exatos. Quando atingir 0%, seu personagem será considerado morto. Valor de sobrevivência atual: 100%. Estado anormal: nenhum.”
A seta moveu-se para o segundo medidor, também verde, mas desta vez com um número: “Este é seu valor de vigor, valor exato exibido. Correr, caminhar por longos períodos, carregar objetos pesados, lutar ou usar habilidades reduzirão este valor. Pode ser restaurado com descanso ou itens. Vigor atual: 100/100.”
A terceira barra estava vazia e era aquela que mais merecia atenção: “Este é seu valor de susto, exibido em percentual, sem número exato. Se ultrapassar 100% por mais de três segundos, sua conexão com o jogo será forçada a encerrar e seu personagem será considerado morto. Valor de susto atual: 0%.”
Como já havia lido as configurações básicas na internet, ele apenas conferiu rapidamente essas informações. Imaginou que as outras áreas do menu também seriam desbloqueadas a seguir, mas o menu se fechou automaticamente após cerca de dez segundos. Ao tentar abri-lo novamente, percebeu que as áreas sombreadas permaneciam inalteradas.
Estava claro que o tutorial não se resumia apenas a ler textos e familiarizar-se com a interface dentro de um elevador escuro; caso contrário, o sistema não teria advertido que o tutorial seria interrompido se o valor de susto ficasse muito alto.
E de fato, o elevador logo parou. A escuridão persistia ao redor; ele só podia ouvir a própria respiração.
De repente, a luz acendeu por um segundo — apenas um segundo, antes de retornar à escuridão.
Neste breve instante, a retina dele captou uma cena suficiente para fazer qualquer um gritar de terror.
Vale lembrar que uma das paredes do elevador era um espelho e, naquele segundo em que a luz acendeu, ele viu refletidas duas silhuetas.
Uma era claramente a sua. A outra... embora tenha sido apenas um vislumbre, pôde perceber que se tratava de uma criatura ereta, coberta de sangue.
Se ao menos tivesse permanecido na escuridão, teria sido melhor. Mostrar propositalmente tal cena era ainda mais perturbador do que não mostrar nada.
Qualquer outra pessoa já teria gritado, recuado para um canto do elevador ou começado a golpear desesperadamente o lugar onde a sombra sangrenta estava.
Ele, porém, permaneceu de expressão inalterada, dizendo a si mesmo: “Hmm... sendo um tutorial, dificilmente o jogo me colocaria numa situação de morte certa logo de início. No máximo, vou perder um pouco do valor de sobrevivência ou tomar um susto extra. Provavelmente algo acontecerá para o jogo prosseguir.”
No instante em que pensou isso, um feixe de luz penetrou o elevador e rapidamente se expandiu. A porta se abriu sozinha, liberando um cheiro forte de mofo.
Do lado de fora, havia um corredor reto, com teto de madeira e papel de parede nas laterais, cujos padrões estranhos lembravam olhos humanos; o chão era coberto por um carpete verde. Não havia janelas, nem portas, apenas arandelas espaçadas, cada uma emitindo uma luz amarelada e fraca.
O corredor parecia interminável. As luzes, vistas de longe, se assemelhavam a pequenos pontos amarelos do tamanho de grãos de arroz, e a visibilidade não passava dos vinte metros; além disso, a sombra engolia o que estava mais adiante, só sendo possível enxergar ao avançar.
Uma pessoa comum teria saído correndo assim que a porta do elevador se abriu. Mas ele não se apressou; para ele, aquele corredor sombrio não era necessariamente mais seguro que o elevador. Aproveitando a claridade, quis virar a cabeça e ver claramente a sombra ao seu lado.
Ao se virar, deparou-se com uma garra ensanguentada de dez dedos se lançando contra o seu rosto. Ele encolheu o pescoço, desviando por pouco, abaixou-se e saltou para fora do elevador. Ao olhar para trás, finalmente viu a criatura por completo.
Era um cadáver ensanguentado, sem pele, semelhante a um modelo anatômico de músculos humanos, mas este estava vivo e sangrando por todo o corpo.
A porta do elevador estava se fechando lentamente. O cadáver sangrento inclinava a cabeça e exibia um sorriso sinistro, encarando-o fixamente. No último instante, estendeu a mão e forçou passagem, saindo do elevador.
“Pelo caminho normal, seria sensato fugir agora...” pensou ele. “Mas essa coisa não parece particularmente forte; talvez eu devesse tentar lutar...”
Nesse momento, o cadáver sangrento avançou, rugindo ferozmente, e socou uma das paredes do corredor. A madeira atrás do papel de parede se quebrou instantaneamente, liberando um enxame de baratas, como se uma bolsa inteira tivesse se rompido.
“Você venceu.” Ao presenciar isso, ele se virou e correu.
Por ser um tutorial, o objetivo era guiar o jogador adiante, não matá-lo logo de início. O gesto do cadáver era uma forma de dar tempo para o jogador fugir. O sistema também previa outras possibilidades: caso o jogador ficasse paralisado de medo ou tentasse lutar sob a luz. Nesses casos, o ataque da criatura serviria tanto para fazê-lo correr quanto para dissuadir os mais ousados da ideia de enfrentar a criatura.
Claro, se o jogador não conseguisse reagir ou insistisse em lutar até o fim, provavelmente seria GAME OVER e teria que reiniciar com um novo roteiro aleatório de tutorial.
“Primeiro, duvido que eu consiga quebrar a parede; segundo, mesmo que consiga, não há saída; terceiro, lutar contra essa criatura é morte certa. Muito bem...” Ele organizou mentalmente as informações confirmadas. Ficava claro que, no tutorial, suas opções eram limitadas.
Após correr uma longa distância, ele avistou ao final do corredor uma porta de madeira, robusta e aparentemente maciça!
Girou a maçaneta e, para sua surpresa, a porta se abriu! Não havia tempo para considerar se haveria perigo do outro lado; só restava entrar, pois o cadáver sangrento vinha logo atrás.
Ao entrar, fechou a porta e percebeu uma barra de ferro do lado de dentro para trancar. Sem hesitar, travou a porta e, quase ao mesmo tempo, a criatura já tentava arrombá-la.
Ele não perdeu tempo com isso, girou e examinou o ambiente. Tratava-se de um quarto quadrado de cerca de dezesseis metros quadrados, vazio, com uma única arandela e duas portas — uma estava sendo atacada pelo cadáver, a outra ficava na parede oposta.
Aproximou-se da única rota de fuga, tentou a maçaneta, mas estava trancada. Deu um chute na fechadura, sentiu que surtira algum efeito, mas não o suficiente; provavelmente precisaria repetir o esforço algumas vezes.
Nesse momento, o menu do jogo surgiu de repente, com uma nova área desbloqueada: um número aparecia, embora ainda fosse 0: “Este é seu valor de técnica, exibido de forma exata. Pode ser usado como moeda, acumulando-se de acordo com as ações do personagem. Toda ação que aumente a eficiência do jogo concede pontos de técnica. Valor atual: 0.”
“Receber essa dica agora é um indício de que existe algum atalho opcional...” Ele conferiu seu valor de susto: ainda 0%, inalterado.
Suspirou, olhou para a porta sendo arrombada — a barra de ferro já começava a entortar, não aguentaria por muito tempo. Sob pressão de ser atacado por tal criatura, ninguém conseguiria manter tanta calma.
Ele voltou a examinar minuciosamente o quarto. Em uma das paredes, no alto, viu um canto de papel de parede descolado, detalhe fácil de ignorar, mas evidente para quem prestasse atenção. Esticando-se na ponta dos pés, conseguiu puxar o papel.
Atrás da parede, um símbolo desenhado com sangue: um círculo ligado a um traço, sugerindo a forma de uma chave.
Nesse instante, um rugido e o som de madeira se partindo vieram de trás. Ele viu que a garra da criatura já atravessava a porta, brandindo através de uma abertura do tamanho de uma tigela. Não sabia se a inteligência do monstro permitiria destravar a porta ao tatear o ferrolho.
Era claro que o tempo estava se esgotando, tanto para solucionar o enigma quanto para arrombar a porta.
Com o cotovelo, ele golpeou com força a madeira marcada. Uma dor realista o atingiu, mas a madeira era frágil e se partiu facilmente. Esperava que insetos saíssem dali, mas só levantou um pouco de poeira. No pequeno espaço atrás, repousava uma chave.
Ao pegar a chave, o menu do jogo apareceu novamente, com um novo desbloqueio: “Você obteve um item. Como a bolsa e o menu de equipamentos ainda não foram ativados, só pode segurá-lo ou descartá-lo.”
No novo painel, ele viu as características do item:
Nome: Chave de Ferro Enferrujada
Tipo: Consumível
Qualidade: Comum
Função: Abrir fechadura
Pode ser levado para fora deste roteiro: Não
Observação: Você sabe o que fazer.
Achou o comentário do item cheio de sarcasmo, mas não tinha tempo para se preocupar com isso. Após conferir as informações, fechou o menu e correu para a porta trancada. Assim que a abriu, a chave desapareceu, e então soou o aviso do sistema: “Você ganhou 30 pontos de técnica. Este aviso é único; daqui em diante, pode acompanhar as alterações no valor de técnica pelo menu.”
Sem tempo para examinar itens inúteis, seguiu adiante. Do outro lado da porta havia uma escada de pedra que subia, ladeada por paredes de pedra, sem teto, permitindo ver o céu noturno. O luar iluminava os degraus, mas não havia como escapar pelo topo: as paredes eram altas, lisas, e distavam mais de dois metros entre si, claramente desenhadas para impedir que ele escalasse.
Subiu os degraus correndo e, durante a fuga, conferiu novamente seu vigor: restavam apenas 24 de 100. Calculou mentalmente: desde que saiu do elevador, correra centenas de metros, chutou porta, quebrou madeira, subiu a ladeira — tudo isso consumiu três quartos do vigor, mais rápido do que esperava. O valor de sobrevivência também caíra para 98%, provavelmente devido ao golpe na parede.
O cadáver sangrento, cinco segundos após ele destrancar a porta, já a arrombou e voltou à perseguição. Agora, emitia gargalhadas sinistras, que pareciam ressoar ao ouvido, profundamente perturbadoras — mas ele não se deixava afetar por tal perturbação.
Ao final da escada, havia uma encosta. No topo, cravada no chão, estava uma espada gigantesca. Ao ver a lâmina reluzir ao luar, a criatura percebeu e disparou em velocidade insana, encurtando em instantes a distância de dezenas de metros.
Desta vez, ele avançou tropeçando e quase rastejando — não queria ser eliminado tão perto da vitória. Cambaleando, chegou até a espada e, ao segurá-la com as duas mãos, para sua surpresa, levantou-a facilmente; não era tão pesada quanto parecia.
Virando-se, viu o cadáver sangrento já ao alcance, que rugia de forma lancinante, enquanto as garras ensanguentadas se lançavam em sua direção.