Capítulo 25: O Enigma das Sombras na Cidade Ilusória (Nove)
Os que aguardavam do lado de fora não esperaram mais do que um minuto antes de verem as luzes acenderem inesperadamente no departamento de polícia. Trocaram olhares de espanto e, segundos depois, viram Despertar sair pelo mesmo lugar de antes: “Encontrei o interruptor da fonte de energia reserva. Parece que este departamento possui uma fonte de energia independente embutida.”
Sem dúvida, era uma ótima notícia. Os cinco entraram em fila indiana pela abertura na parede, adentrando o departamento.
Totalmente iluminado, o cenário no interior era assustador: tirando o teto, pouco restava intacto. Mesas, cadeiras, bancos, computadores, arquivos, bebedouros e todo tipo de objeto removível estavam fora de seus lugares. Havia muitos fragmentos que pareciam portas despedaçadas e pelo menos uma dúzia de batentes destruídos. O lado interno da porta principal estava tão bloqueado que seria impossível abri-la por fora, mesmo com uma chave.
No térreo, havia três cadáveres de policiais. O primeiro, encontrado por Despertar, estava mais próximo da entrada. Mais adiante, os outros dois estavam em uniformes, ambos homens brancos. O segundo cadáver era obeso; o abdômen arredondado exibia um rasgo lateral, de onde pendia uma longa massa de intestinos — longa o bastante para enforcar alguém. O terceiro corpo era de porte mediano, com um corte profundo no ombro esquerdo que rompia a clavícula e se estendia até o peito, onde o coração simplesmente desaparecera...
A fidelidade do jogo em reproduzir esse tipo de horror era impressionante, mas o sistema impedia que os jogadores sentissem vontade de vomitar, modulando sutilmente os estímulos do olfato e paladar durante a transmissão neural para evitar desconforto gástrico intenso.
Para Suspira, aquilo não fazia diferença; ele já havia dissecado muitos corpos reais. Não era questão de coragem, mas de hábito: se o corpo estava imóvel, pouco importava o estado em que estivesse, ele não se assustava. Já fantasmas, demônios ou criaturas sobrenaturais o aterrorizavam, assim como a escuridão. Sua reação ao assistir ou jogar algo de terror era muito parecida com a de uma garota.
Vale aqui um comentário: o fato de mulheres reagirem exageradamente a filmes de terror não significa que sejam mais medrosas. Trata-se de uma ilusão; na vida real, podem até se assustar, mas diante de um filme de terror a situação é outra. Por exemplo, quando um casal jovem assiste a um filme de terror, o homem geralmente mantém uma expressão indiferente, enquanto a mulher se mostra assustadiça; um tenta parecer relaxado e faz piadas, o outro grita de vez em quando — cenas assim se repetem diariamente. Na maioria das vezes, é o homem fingindo coragem e a mulher encenando fofura. Na prática, o medo de ambos é semelhante.
Mas tenho que dizer: homens que não fingem coragem não são adoráveis, e mulheres que não bancam as frágeis acabam sendo corajosas demais — o mundo precisa desse equilíbrio, então, continuem assim.
Retornando aos cadáveres: o primeiro, já revistado por Despertar, não tinha mais nada de útil. O obeso, de barriga aberta, trazia consigo um cassetete e um par de algemas — estas, ao serem examinadas, estavam quebradas, e a chave não foi encontrada. O cassetete foi entregue a Solidão; apesar de ser um equipamento comum, era uma arma sem restrições de uso, o que deixou o rapaz satisfeito, já que até então estava de mãos nuas.
O terceiro corpo estava num pequeno compartimento, aparentemente um depósito de materiais de limpeza, e não trazia absolutamente nada consigo. Quando Despertar já se preparava para despí-lo, em busca de tatuagens ou sinais nos pés, Suspira finalmente encontrou um pedaço de papel no bolso do morto.
Era uma pista clara demais para ser ignorada.
[Nome: Papel com números]
[Tipo: Relacionado à trama]
[Qualidade: Comum]
[Função: Desconhecida]
[Pode ser levado do roteiro: Não]
[Observação: 69185]
Fora os cinco algarismos, nada mais havia no papel. Despertar leu a descrição por alguns segundos e, sem hesitar, jogou-o fora.
— Ei! Irmão Despertar, tem certeza de que pode simplesmente jogá-lo? — perguntou Suspira.
Despertar retirou do inventário o molho de chaves que havia encontrado antes e começou a examinar uma a uma: “69185... 69185...” Até que encontrou a chave com esses números gravados na extremidade. Retirou-a do molho, jogou fora o restante e manteve apenas essa, dizendo: “Sim... está certo, é esta.”
Assim que a chave foi separada, uma nova notificação surgiu no menu:
[Nome: Chave do Fogo]
[Tipo: Relacionado à trama]
[Qualidade: Superior]
[Função: Atua sobre o Selo do Fogo]
[Pode ser levada do roteiro: Não]
[Observação: Chave com energia mágica, uma das cinco chaves do Portal Demoníaco]
— Deve ser um item essencial da missão principal — explicou Despertar. — Mesmo que não tivéssemos entrado aqui agora, o roteiro nos obrigaria a voltar depois, ao chegarmos ao Portal Demoníaco.
— Excelente, assim poupamos tempo, não? — comentou Suspira.
— Tempo... — murmurou Despertar. — Bem, não vale a pena comentar. A observação diz que existem cinco chaves. Seguindo a lógica infame dos jogos à la Zelda, provavelmente a missão seguinte será encontrar todas elas para abrir ou fechar o portal.
Foi quando Orgulho surgiu do outro lado do corredor:
— A escada para o segundo andar foi completamente destruída. Não dá para subir.
— Como esperado... — Despertar lhe entregou a chave para que visse seus atributos. — O que procuramos está aqui no térreo.
Solidão e Melancolia também pareciam ter feito descobertas: encontraram uma caixa de primeiros socorros entre a bagunça de uma das salas e a trouxeram.
Ao abrir a caixa, viram um rolo de bandagem e dois frascos de líquido transparente. Eram consumíveis: a bandagem estancava sangramentos e os frascos, segundo o padrão do Parque do Terror, eram doses de cura.
[Nome: Suplemento de Sobrevivência (grande) x2]
[Tipo: Consumível]
[Qualidade: Comum]
[Função: Recupera 100% do valor de sobrevivência do jogador]
[Pode ser levado do roteiro: Sim]
[Observação: Máximo de 5 por pilha. O uso contínuo reduz a eficácia.]
Despertar compreendeu de imediato: o limite de empilhamento servia para restringir a quantidade que o jogador podia carregar, já que a mochila tinha apenas dez espaços. Mesmo que o número aumentasse mais tarde, ainda seria preciso guardar espaço para equipamentos e outros itens. O efeito decrescente do uso contínuo impedia dependência excessiva em combate.
— Ótimo... se cada frasco recupera 100%... — Despertar pegou seu [Injetor descartável] e o entregou a Suspira: — Doutor, está com você.
Suspira captou imediatamente a intenção. Pegou um frasco, aspirou cerca de quatro quintos do conteúdo e fez sinal para Orgulho arregaçar a manga.
Enquanto aplicava a injeção, Orgulho devolveu a chave a Despertar:
— E esse 69185, o que significa?
— Enigma simples, apenas a sequência alfabética: 6F, 9I, 18R, 5E. Fogo.
Mesmo parecendo fácil, Orgulho duvidava que teria deduzido isso sozinho.
Suspira aplicou a injeção rapidamente, utilizando a dose exata: Orgulho recuperou 83% do valor de sobrevivência, chegando a 95%. O restante, 17%, Suspira ofereceu a Solidão e Melancolia, mas como ambos estavam com vida cheia, ele mesmo bebeu de uma vez, restaurando-se completamente.
Talvez alguém pergunte por que não dividiram o frasco entre eles. O motivo é simples: ao realizar a ação de “beber”, o item desaparece instantaneamente. Os suplementos, como frascos de vida, seriam futuramente vendidos na loja do jogo e, ao contrário dos itens realistas dentro do roteiro, eram definidos pelo sistema: ao simular o gesto de beber, todo o conteúdo era consumido, a garrafa desaparecendo, sem nem mesmo deixar a sensação de líquido passando pela garganta. Não matavam a sede ou a fome; eram feitos apenas para “usar”.
O injetor descartável, portanto, era uma pequena brecha, descoberta apenas por alguém como Despertar, que conhecia o manual do jogo de cor. Suspira e Orgulho apenas agiram por reflexo, sem perceber a vantagem do truque, até consultarem a descrição do suplemento ao final do roteiro. Do ponto de vista do sistema, isso não era considerado um bug, e até rendia pontos de técnica, pois o uso do injetor consumia um item para fracionar outro, equilibrando a troca.
— Um cassetete, uma pistola, um item de missão principal, duas doses de vida e um item para curar sangramento... — Despertar fez a contagem. — Para quem chega aqui após cumprir a missão principal e matar o cadáver sangrento, sairia provavelmente ferido; os suplementos de sobrevivência são necessários. As armas, porém, são poucas para um monstro daquele porte...
Despertar baixou a cabeça, cruzou os braços e tamborilou a testa com dois dedos:
— Eu tinha esperança de encontrar um arsenal, ou pelo menos um monte de maconha confiscada...
— Ei! O uso de drogas virtuais e serviços de conteúdo adulto estão estritamente proibidos! — exclamou Suspira.
— Mas é isso! — os olhos de Despertar brilharam. — Se as tripas do gordo estão expostas, por que a barriga dele continua tão volumosa? Há algo dentro!