Capítulo 071
O espaço diante dele era ainda mais apertado que um depósito, pouco maior que um elevador. O teto era branco, de onde descia uma luz suave e branca; o chão exibia um padrão quadriculado de preto e branco, lembrando um tabuleiro de xadrez; o mais estranho, porém, era que, exceto pela porta do elevador, todas as paredes ao redor eram compostas por espelhos distorcidos, como aqueles encontrados em casas de espelhos cômicos.
Nas superfícies refletidas, inúmeras imagens de Feng Bu Jue surgiam, todas estranhamente alteradas. Não era só o corpo que se deformava; até as expressões faciais e a aura de cada reflexo pareciam ser modificadas por aqueles espelhos. Em cada um deles se viam emoções e desejos como alegria, raiva, tristeza, felicidade, ganância, aversão, confusão, ilusão... Como se cada espelho distorcido representasse um sentimento ou desejo diferente.
“Pensei que seria um espaço público grande, como o shopping”, murmurou Feng Bu Jue para si mesmo, já com o olhar fixo no único objeto do cômodo.
Bem ao centro do piso estava uma grande caixa, um presente colorido, de um metro quadrado.
“Então... Se eu abrir isso, vai saltar um palhaço com corpo de mola para me assustar?” Ele deu de ombros e sorriu, aproximando-se.
Nesse instante, ouviu-se o aviso do sistema: “Antes de abrir a Caixa do Susto, você pode acessar um menu especial para visualizar seus itens.”
“Tsc... então é só de enfeite, afinal.” Um pouco decepcionado, Feng Bu Jue abriu o menu do sistema.
A quantidade de itens disponíveis o surpreendeu — mais de quatro mil, todos de qualidade superior.
Em apenas dois dias de teste beta, com cinquenta horas de tempo real, o servidor em modo sono ofereceu quinhentas horas de jogo, enquanto o modo normal, cem horas; somando as duas linhas, o tempo virtual totalizava vinte e cinco dias.
Nesse período, cada roteiro gerado aleatoriamente continha pelo menos um ou dois itens que os jogadores não conseguiam levar consigo, além de uma infinidade de equipamentos superiores que, embora existissem no roteiro, sequer eram descobertos pelos jogadores até o fim.
Agora, após certos ajustes nas propriedades, todos esses itens podiam ser encontrados na Caixa do Susto.
O beta aberto começara às oito da manhã; desde então, todos os itens da Caixa do Susto entraram em contagem regressiva para destruição. Já se passavam mais de seis horas, e todos os itens criados durante o beta fechado agora exibiam: “Tempo restante: 6 dias, 17 horas e 38 minutos”. Muitos itens gerados após a abertura do beta também haviam sido incluídos, com a contagem iniciada a partir do fim de cada roteiro.
Movido pela curiosidade, Feng Bu Jue pesquisou o item que já usara uma vez: “O Morto Vivo Deve Morrer”. Encontrou, de fato, o equipamento, ainda que suas condições de uso tivessem mudado.
Nome: O Morto Vivo Deve Morrer
Tipo: Arma
Qualidade: Superior
Poder de ataque: Alto
Atributo: Nenhum
Efeito especial: Dissolve mortos-vivos ao atacar
Condições de uso: Especialização em Combate D, Nível 18
Observação: Esta espada foi uma das primeiras obras do lendário ferreiro anão “Orl, o Que Todos Devem Morrer”. Um comerciante goblin astuto a adquiriu em troca de algumas garrafas de uma bebida chamada “Erguotou”. Meio mês depois, Orl forjou “O Goblin Deve Morrer”.
Por ser uma arma de efeito especial altamente específico e poder de ataque elevado, as condições de uso eram bastante razoáveis. Um jogador de nível dezoito, com especialização em combate D, não teria grandes dificuldades para enfrentar um morto-vivo, mas também não seria fácil. Com esta espada, porém, o confronto se tornava simples, quase sem riscos.
O preço da arma era exatamente o que Feng Bu Jue esperava para um equipamento de baixo nível: 300 pontos de habilidade. Isso lhe trouxe uma breve satisfação narcisista.
Mesmo assim, ele não pretendia comprar a arma, pois era específica para combater um tipo raro de inimigo. A chance de encontrar um morto-vivo nos diferentes roteiros era de, no máximo, dez por cento; se fosse vendê-la, acabaria apodrecendo no leilão.
Ajustou o menu por ordem de tempo e começou a folhear desde a primeira página. Logo, sua compulsão por leitura o prendeu: os equipamentos ali disponíveis eram mais valiosos que os do leilão, e o preço condizia rigorosamente com a qualidade. Temendo perder algo bom, examinava tudo com atenção.
Quanto mais navegava, mais entusiasmo e surpresa sentia. Não encontrou equipamentos de nível "Lendário" por ora, mas havia alguns de qualidade "Perfeita" — ainda que seus preços, de milhares de pontos de habilidade, só lhe permitissem admirar de longe. Muitos desses itens só apareciam em cenas de vídeo dos roteiros ou eram empunhados por chefes; às vezes, como no caso da espada “O Morto Vivo Deve Morrer”, caíam nas mãos do jogador somente para uso momentâneo antes do fim do roteiro. No final, todos acabavam na Caixa do Susto, à espera da destruição.
Assim, não era impossível que ali surgissem armas como a Espada Xuanyuan ou a Lâmina de Aesirnos. Se o jogador tivesse habilidade suficiente, poderia comprá-las — equipá-las já era outra história. Afinal, pontos de habilidade não podiam ser comprados com dinheiro; só se adquiria através de combate ou estratégia nos roteiros. Quem tinha muitos pontos certamente era um jogador habilidoso.
Feng Bu Jue ficou lá por uma hora inteira, abandonando de vez a ideia de comprar equipamentos para vender. Pensou: “Colocar a troca de pontos de habilidade por dinheiro aqui é loucura! A taxa de conversão do sistema é só 1:10, e ainda por cima unilateral. Isso é um roubo! Mil pontos de habilidade viram só dez mil moedas do jogo, o que dá uns cinco reais. Mas, com cinco reais, quem compra mil pontos de habilidade? Mesmo jogadores de nível cinquenta, com equipamentos e habilidades perfeitos, não trocariam seus pontos por dinheiro. Podem comprar equipamentos extras e leiloar. Quem desperdiçaria pontos preciosos assim?”
Não só Feng Bu Jue pensava assim; naquela manhã, muitos já reclamavam dessa função nos fóruns. Não era um grande problema, afinal, o sistema não obrigava ninguém a usar a troca; quem não quisesse, era só ignorar.
A Corporação Sonho não se pronunciou, mantendo-se indiferente. Só no segundo mês, após várias mudanças de câmbio e a estabilização dos preços no leilão, foi que a taxa de conversão foi ajustada.
Naquele momento, o Parque do Terror já tinha seus jogadores divididos em três camadas: a elite, repleta de feras; o grande corpo intermediário; e, na base, os novatos e jogadores casuais.
A elite já alcançara o nível trinta; suas especializações eram bem definidas e as combinações de equipamentos e habilidades, avançadas. Esses jogadores tinham estratégias próprias e títulos condizentes com sua força. Podiam liderar qualquer equipe de intermediários; mesmo sem se expressar, bastava cumprirem seu papel para fazer diferença.
O grupo intermediário era formado tanto por jogadores profissionais quanto por casuais assíduos, muitos com potencial para subir de categoria, mas sem o mesmo entendimento do jogo dos mais fortes — o que afetava suas performances e taxas de sucesso. Ali estavam os "jogadores típicos": às vezes brilhavam, às vezes erravam, reclamavam e eram alvo de reclamações. Muitos se consideravam bons, mas não compreendiam a diferença para os melhores. Com o tempo, desenvolviam a convicção de que os melhores só eram assim por terem mais dinheiro ou tempo livre.
Essa ideia tinha fundamento, mas era só parte da verdade.
Feng Bu Jue fizera sua própria análise: num jogo que realmente exige técnica, os maiores especialistas precisam de sete qualidades: conhecimento, estratégia, sorte, combatividade, força de vontade, coragem e talento.
Algumas dessas são inatas ou dependem de fatores incontroláveis, mas esta é a realidade: tanto nos jogos quanto no esporte, só gênios dedicados viram lendas.
Por fim, a base era composta de três tipos: um, os novatos; dois, os casuais irregulares; três, os que têm poder de combate cinco. Estes últimos, infelizmente, dificilmente sairiam desse grupo — cada um tem seus domínios, e isso vale também nos jogos.
Um mês depois, era esse o panorama do Parque do Terror. Antecipar isso servia para anunciar dois fatos:
Primeiro: no final de maio, haveria um torneio no jogo. Como a base de jogadores era imensa, só quem cumprisse certos requisitos teria direito de participar das eliminatórias. Os da base, dificilmente teriam chance.
Segundo: depois de ouvir tudo isso, o leitor deve achar lógico que Feng Bu Jue está entre a elite. Mas não — ele pertence a uma quarta categoria, tão rara que nem chega a formar um "grupo". Entre milhões de usuários, são apenas algumas dezenas. Seu nível pode não ser o mais alto, mas sua presença no ranking de força é constante.
No torneio, a Corporação Sonho simplesmente cancelou a participação deles nas eliminatórias, colocando-os direto na fase final, com direito a passar as primeiras rodadas sem jogar. Muitos criticaram isso como injustiça ou favorecimento, mas, sob vários aspectos, a empresa apenas protegia a maioria dos jogadores: se caíssem contra tais adversários logo de início, aí sim haveria desigualdade.
...
Voltando à história, Feng Bu Jue passou mais de uma hora examinando os equipamentos, até se satisfazer.
No menu da Caixa do Susto, cada página exibia cem itens — informando apenas nome, tipo e preço. Para ver detalhes, era preciso abrir cada um. Feng Bu Jue, claro, não abriu todos, só inspecionou com atenção os que lhe interessavam; o resto, passou rapidamente — algumas páginas em dez segundos. Ainda assim, o tempo gasto mostrava o quanto havia equipamentos interessantes ali.
Depois de tudo, soltou um longo suspiro, fechou os olhos para organizar os pensamentos e usou a busca para encontrar um equipamento anotado de propósito:
Nome: Máscara de Casey Jones
Tipo: Equipamento de defesa
Qualidade: Superior
Defesa: Média
Atributo: Nenhum
Efeito especial: Ao equipar, a especialização em combate do jogador é considerada um nível superior ao real, até no máximo o nível C
Condições de uso: Jogador do sexo masculino, nível 15, equipamento vincula ao uso
Observação: O dono desta máscara andava sempre com quatro tartarugas mutantes amantes de pizza, vivendo nos esgotos. Mesmo sem superpoderes, era dedicado a combater crimes nas ruas, tornando esta máscara seu símbolo.
O preço da máscara era de 500 pontos de habilidade, refletindo sobretudo suas baixas exigências de uso e um efeito especial poderoso, útil para todos.
Antes do nível vinte, era quase impossível elevar a especialização até o nível C; esse item podia ajudar a romper o obstáculo. Para jogadores entre os níveis 15 e 20, o benefício era enorme. Mesmo depois, até atingir o nível C real, a máscara continuava útil.
No momento, Feng Bu Jue tinha as seguintes especializações: Geral E, Equipamentos E, Investigação E, Combate E, Tiro D, Medicina F. Após a abertura do beta, o menu de especializações exibira mudanças: letras menores e duas novas áreas sombreadas, indicando especializações ainda bloqueadas.
De toda forma, adquirir a máscara era altamente vantajoso, então ele a comprou sem hesitar. Estava no nível 13, mas chegar ao 15 não seria difícil — teoricamente, bastava completar quatro roteiros.
Após obter a máscara, Feng Bu Jue a guardou no depósito. Em seguida, foi ao shopping e colocou o “Moletom com Capuz de Kenny” à venda por 110 mil moedas, com preço fixo de 140 mil. Pagou quatro mil moedas de taxa, valor determinado pelo sistema conforme as propriedades não explícitas do item — uma indicação do valor avaliado pelo sistema.
Se ninguém comprasse em vinte e quatro horas, o item era retirado e devolvido via correio. Se fosse vendido, o valor seria enviado ao jogador.
Com tudo resolvido, Feng Bu Jue voltou ao espaço de login; já eram três da tarde. Restava metade do dia e uma noite inteira. Estabeleceu um objetivo de curtíssimo prazo: antes de amanhecer, subir para o nível 15 e elevar a especialização em equipamentos para o nível D. Assim, poderia equipar a Máscara de Casey Jones e a Armadura Ecoante, experimentando afinal o “Jogo de Extermínio”.