Capítulo 063
【Roteiro concluído, calculando recompensas.】
【Experiência obtida: 5500, moedas do jogo: 55000】
【Itens/equipamentos obtidos: nenhum】
【Missões concluídas/aceitas: 2/2】
【Missões especiais/secretas concluídas: 0, quebra da visão de mundo: nenhuma】
【Aumento repentino de susto: 0 vezes, valor máximo de susto: 0%, valor médio de susto: 0%】
【Sua classificação de medo é “corajoso até os ossos”, você receberá uma recompensa extra; escolha em seguida.】
【Pontos de habilidade obtidos: 323】
【Bônus de pontos de habilidade: experiência 3230, moedas do jogo: 32300】
【Recompensa por concluir o roteiro: bônus de experiência base de 100%: 5500】
【Cálculo finalizado, prossiga.】
Após despedir-se de Vinte e Três, Feng não teve escolha a não ser ser transportado à força. Contudo, uma questão ficou profundamente gravada em sua mente, levando-o inevitavelmente à reflexão... Sendo um conjunto de dados que já nasce dotado de autoconsciência e certo grau de inteligência, os Derivados não deveriam ser considerados uma forma de “vida superior” e, assim, merecer algum respeito? Ou, ao menos... não serem caçados apenas por existirem?
A resposta a essa questão não pode ser encontrada por dedução lógica; nem tudo neste mundo pode ser resolvido entre certo e errado, entre o que deve ou não deve ser feito. Algumas coisas não têm resposta, apenas consequência. Feng é apenas uma pessoa comum, sem capacidade ou autoridade para lidar com tais questões; tudo o que pode fazer, provavelmente, é pensar sobre elas.
【Você subiu para o nível 13, limite de vitalidade aumentado, agora em 1300/1300】
A notificação do sistema trouxe-o de volta dos devaneios.
— Feng, está tudo bem? Por que demorou tantos minutos para sair do roteiro? — A voz de Wang Tan Zhi soou no canal de comunicação.
— Fica tranquilo, não morri — respondeu Feng. — Já estou no nível 13, não estou?
Wang Tan Zhi comentou:
— Sério? Eu ainda estou no nível 12, com pouco mais de dois mil de experiência, e ainda joguei um roteiro a mais que você... Deve ser diferença nos pontos de habilidade.
— A diferença nos pontos de habilidade não é tão grande assim. Mesmo que eu tenha ganho trezentos ou quatrocentos a mais que você em alguns modos de sobrevivência em equipe, isso se traduz em uma diferença de três a quatro mil de experiência. O principal é que recebi recompensas por missões secretas no último roteiro, além de ter obtido um bônus de 40% da experiência atual graças à minha classificação de medo — explicou Feng.
— Ei, Feng, se você continuar jogando sempre no modo solo de sobrevivência, garantindo sucesso nas missões e pegando sempre esses 40% de experiência, não vai demorar para ser o primeiro a atingir o nível máximo do servidor! — Wang Tan Zhi exclamou.
— Eu já pensei nisso. Se eu quisesse, provavelmente conseguiria. Mas jogar esse jogo desse jeito, para mim, beira a trapaça. Ser o primeiro a atingir o nível máximo chamaria muita atenção, e eu viraria alvo de todos. E, sinceramente, não há nenhuma recompensa especial para quem atinge o nível máximo primeiro. Para um jogador casual como eu, que não busca fama, isso só traria problemas — respondeu Feng.
Wang Tan Zhi insistiu:
— No beta fechado o limite era vinte, pode até ter sido por acaso. Mas no teste aberto o limite é cinquenta, com contas abertas para registro, talvez haja uma recompensa absurda para o primeiro a chegar ao topo!
Feng sorriu:
— Não faz diferença. No teste aberto, a situação não muda. A empresa sabe que os jogadores no topo são sempre resultado do trabalho em grupo de estúdios. Jogadores comuns não conseguem competir, pois os recursos são outros; só o tempo disponível já faz toda a diferença entre quem joga por lazer e quem faz disso profissão. Veja ‘O Bravo Sem Medo’, que foi o primeiro a atingir o nível vinte no beta; além de um anúncio no fórum, não recebeu nenhuma recompensa concreta do jogo.
Os acontecimentos posteriores confirmaram a previsão de Feng: a Companhia dos Sonhos realmente não deu nenhuma recompensa especial ao primeiro jogador a alcançar o nível máximo. Claro, o jogador e seu estúdio conseguiram o que queriam: visibilidade.
Hoje em dia, nos jogos online mais desafiadores e bem elaborados, a elite é quase sempre dominada por estúdios profissionais, até que, anos depois, o jogo entra em declínio, os estúdios vão embora e só então alguns jogadores casuais conseguem se destacar. Só que, quando isso acontece, dificilmente ainda há alguém jogando. O ciclo termina com o fechamento dos cadastros, fusão de servidores e, por fim, o encerramento do jogo.
Quanto aos jogos mais “idiotas”, o panorama é ainda mais simples: vence quem gasta mais dinheiro. Além de vender apelo sexual com personagens femininas de roupas curtas e fazer propaganda apelativa, o único mérito é o visual; a jogabilidade, por si só, é irrelevante. Nesses jogos, os estúdios desempenham um papel secundário, servindo de mão de obra para os ricos, realizando tarefas repetitivas e quase mecânicas — como uma espécie de “bot humano”.
Jogos assim têm vida útil ainda menor. Normalmente, quem não paga já desiste logo nas primeiras fases; poucos resistem até o final, e mesmo esses acabam sendo massacrados. Com conteúdo pobre e raso, até quem gasta dinheiro acaba se cansando rapidamente e vai embora. No fim, todos acabam deixando o jogo.
Esse tipo de MMO proliferava em 2055, como produtos descartáveis: publicidade de primeira, jogo de terceira, operadores medíocres. Mas, no fim, esses produtos conquistam o mercado porque são, de fato, descartáveis — e as pessoas precisam disso. Quem não quer gastar, joga por novidade; quem gasta, aproveita ao máximo. Os operadores só querem lucrar rápido, sem pensar no longo prazo. Os trabalhadores dos estúdios e iniciantes sobrevivem com serviços de power leveling e farm de itens. Todos saem ganhando, e depois de meio ano surge outro produto descartável para ocupar o lugar.
— Melhor assim, se você subisse rápido demais, eu ficaria sem ninguém para ajudar a upar — comentou Xiao Tan. — Ah, Feng, a Winchester ainda está comigo; no próximo roteiro eu te devolvo.
Na verdade, Xiao Tan havia pegado mais duas pistolas na loja de armas, mas na quadra de basquete, a Winchester era claramente a escolha mais adequada.
— Pode ficar com ela por enquanto. Vou organizar minhas coisas e sair do jogo — respondeu Feng.
— Ah? Mas ainda são só duas e meia — disse Xiao Tan.
Ele queria dizer que ainda era cedo. Mesmo jogando até as quatro, ainda sobrava uma hora e meia do mundo real, o que, em tempo de jogo no modo sono, equivalia a quinze horas — tempo suficiente para outro roteiro do mesmo tamanho.
— Você disse que está no nível doze, com pouco mais de dois mil de experiência, certo? — perguntou Feng. — Ou seja, falta menos de dez mil para o treze. Jogue mais dois roteiros e, se possível, conquiste algum título novo. — Ele fez uma pausa e acrescentou: — Eu... preciso de um tempo para pensar em algumas coisas...
A desculpa não era muito convincente.
Mas Xiao Tan aceitou. Ele conhecia o temperamento de Feng: ou dizia tudo abertamente, ou, se não quisesse falar, guardava para si e não adiantava insistir.
— Certo, então vou sair do grupo.
— Beleza, até mais — despediu-se Feng.
Xiao Tan respondeu e saiu do grupo.
Ao abrir a lista de amigos, Feng viu que três dos quatro nomes estavam offline: Long Ao Min, Si Yu Ruo Li e Bei Ling Xiao Gu. “Wang Tan Zhi” logo mudou de “disponível” para “em jogo”.
Feng, propositalmente, foi até a seção “Jogadores com quem jogou recentemente”. Além dos amigos, estavam ali também os jogadores encontrados naquela sessão: “Bravo Invencível”, “Jovem Mestre Ji Bu” e “Que Nome Difícil de Escolher”. Os apelidos “General Invencível Pan Feng” e “Matador de Mil Hua Xiong” também apareciam, mas como offline. Feng suspeitava que aquilo era só uma espécie de “modo invisível”, mas não tinha intenção de confirmar — provavelmente, nem responderiam mensagens, quanto mais aceitar pedidos de amizade.
Os acontecimentos envolvendo Vinte e Três deixaram Feng inquieto, sem ânimo para continuar jogando. Não foi buscar recompensas nem organizar o inventário; simplesmente abriu o menu do jogo e escolheu sair.
Ao sair em modo sono, o sistema ainda exibia uma notificação extra para quem não quisesse continuar dormindo: “Deseja ser acordado?”