Capítulo 11
“Você ama seu trabalho, uma ocupação que exige um profundo senso de missão e compromisso. Com sua câmera, registrou incontáveis realidades cruéis, clamando para que as pessoas recuperem a consciência e deixem de ser apáticas. Mas será que você realmente se importa? No fim das contas, é apenas um hipócrita escondido atrás de uma máscara, ou um verdadeiro lutador? Neste momento, um veneno está se espalhando por seu corpo, devorando sua vida. Quando despertar, seu metabolismo acelerado irá intensificar esse processo. Você tem cerca de quarenta minutos para encontrar a única saída deste lugar. Vamos ver se aquele que sempre se esconde atrás das lentes será capaz de deixar sua consciência conduzi-lo de volta para sua família. Vida ou morte, faça sua escolha.”
Quando ouviu metade da gravação, Feng não pôde mais ficar sentado; levantou-se e começou a examinar o ambiente ao redor. Estava ainda vestido com a camiseta preta e calças compridas, padrão dos jogadores do jogo. Lembrando de um velho truque de um filme, verificou seus bolsos, mas estavam vazios como sempre. O conteúdo da mochila também não havia mudado: apenas a seringa de plástico permanecia lá.
“Escolher o quê, seu desgraçado!” Feng xingou depois de ouvir a gravação, sem se preocupar, pois estava no modo solo e o sistema não impediria seus palavrões. Em seguida, analisou as propriedades do walkman no menu:
[Nome: Walkman com fita interna]
[Tipo: Relacionado à trama]
[Qualidade: Surrado]
[Função: Reproduz gravações da fita]
[Pode ser levado para fora deste roteiro: Não]
[Observação: É melhor acreditar no conteúdo da fita]
Provavelmente era mais um item de trama de uso único. Feng decorou cada palavra da gravação, mas, por precaução, ouviu novamente, não se importando com os minutos perdidos.
Após a segunda audição, guardou o walkman na mochila; considerando a possibilidade de haver outras fitas no roteiro, achou mais seguro mantê-lo consigo.
O espaço diante dele era amplo; o teto ficava a quase doze metros de altura ou mais. Perto do topo, grandes ventiladores deixavam a luz solar entrar, mas não havia nada por ali que pudesse ser escalado. O telhado do armazém era arqueado, e, ao levantar a cabeça, via várias estruturas horizontais com lâmpadas acesas. As paredes eram sólidas, revestidas de placas metálicas; talvez houvesse tijolos por trás, mas, independentemente da composição, Feng não teria força para destruí-las e escapar.
O sistema nunca geraria roteiros que pudessem ser concluídos em poucos minutos. Supondo que Feng tivesse consigo dois golpes de Explosão Divina e seu domínio em combate estivesse no nível F, o sistema mudaria a trama ou tornaria as paredes do armazém duas vezes mais espessas. Em tais condições, Feng poderia, teoricamente, escapar usando suas habilidades. Ainda que a taxa de sucesso de cada golpe fosse de apenas 20%, e não soubesse a espessura das paredes antes de tentar, a possibilidade existiria. O sistema, portanto, elimina qualquer chance dessas, como agora com Wang, que jamais encontraria esse tipo de roteiro.
Em resumo, qualquer roteiro em que o personagem possa vencer imediatamente ao entrar, independente da probabilidade, nunca será gerado pelo sistema.
Feng avançou, observando o centro do armazém, onde havia inúmeros contêineres empilhados até três alturas, mas ainda longe do teto. Os contêineres estavam dispostos um ao lado do outro, formando uma única passagem estreita diante dele.
“Hmm... isso não me cheira bem.” Feng não estava assustado, apenas duvidava das recompensas que esse roteiro poderia oferecer. Achava que mesmo para outros jogadores, esse tipo de trama inspirada em Jogos Mortais não causaria grande variação no índice de susto.
O jogo mortal do Assassino de Serra depende principalmente do fator “tempo”: as ameaças são visíveis, e o medo cresce à medida que a morte se aproxima, sem surpresas repentinas que elevem o susto. Nos filmes, a fuga geralmente exige “auto-mutilação”; a combinação do sofrimento físico e da urgência é o que leva ao fracasso. Mas os jogadores do Parque do Terror, no máximo, suportam a dor de um martelo atingindo o dedo, e mesmo que essa dor se espalhasse por todos os ossos do corpo ao mesmo tempo, bastaria resistir.
Além disso, quem conhece a série sabe: o Assassino de Serra não quer matar, mas “salvar”. Ele usa a dor para resgatar quem não valoriza a vida, forçando-os a rever os próprios valores e reconhecer a preciosidade da existência. Seguindo as “regras do jogo” e sendo capaz de sacrificar a si mesmo, sempre haverá uma saída.
Considerando tudo isso, Feng concluiu que a dificuldade do roteiro estava, em sua maioria, concentrada nos enigmas.
O sistema não cria situações em que o jogador está condenado a perder, pelo menos não nos modos de dificuldade normal. A dificuldade sempre é ajustada conforme o poder do personagem; apenas no modo multiplayer pode haver acréscimos.
No caso de Feng, cuja força era quase igual ao seu nível inicial, exceto pela energia física, o sistema só poderia oferecer um roteiro assim. Com sua condição atual, lutar era impossível; se surgisse um monstro ou chefe apropriado para um jogador de nível quatro, ele não teria chance. O método de vencer era simples: ou resolve o enigma, ou enfrenta como os participantes dos filmes, apostando a sobrevivência até não aguentar mais.
Logo, Feng seguiu pelo corredor formado pelos contêineres até uma parede. Nela, um desenho de seta apontava para uma porta parcialmente bloqueada por um contêiner, deixando uma fenda estreita para alguém passar de lado.
Feng verificou no menu seus valores de sobrevivência e energia física, ambos quase completos. O valor de sobrevivência provavelmente diminuiria com o avanço do “veneno”, mas a energia não era motivo de preocupação.
Respirou fundo, sabendo que ao abrir a porta, começaria um “jogo à la Assassino de Serra”, e era hora de se concentrar.
Virou-se de lado, caminhou até a porta e entrou em uma nova sala. Ao empurrar a porta, ouviu um “clique”, sinal de que algum mecanismo foi acionado atrás do batente; segundos depois, a sala se iluminou. Após entrar completamente, a porta se fechou sozinha, sem saber se era parte do mecanismo ou ajuste do sistema.
No centro, havia uma pequena cadeira de madeira, sobre a qual estava sentado um boneco vestido de terno preto, segurando um jornal. O boneco tinha porte de criança, rosto comprido, cabelo estranho, face branca, esclera negra, íris vermelha como sangue; nas maçãs do rosto, espirais vermelhas, e os lábios eram largos e intensamente vermelhos.
Essa face, surgindo no meio da noite, poderia assustar, mas naquele momento, a menos que o boneco pulasse e mordesse alguém, dificilmente causaria medo.
“Olá, Arthur. Chegar até aqui significa que não escolheu esperar pela morte. Então ouça as regras.” A gravação no corpo do boneco começou automaticamente quando a porta abriu. “Você já deve ter visto a máquina trabalhando...”
Feng olhou para uma máquina do tamanho de uma lavadora próxima. No topo, um orifício redondo, grande o suficiente para enfiar a cabeça de uma pessoa, emitia o som de peças girando. Feng se aproximou para olhar; dentro, a cerca de meio metro de profundidade, duas fileiras de engrenagens se encaixavam firmemente, deixando apenas uma fenda. As engrenagens giravam para dentro, como duas cascatas convergindo; a velocidade parecia baixa, mas o torque era alto, capaz de triturar madeira e até sucata sem dificuldade.
Acima da máquina, perto do orifício, havia um temporizador, ajustado para cinco minutos e já em funcionamento. Ao lado, um medidor com unidade em KG; o ponteiro marcava zero.
“Esta máquina pode triturar objetos e também abrir a porta para a próxima sala. Para isso, você deve lançar dentro dela uma quantidade suficiente de material. Ao colocar mais de quinze quilos de objetos, a porta se abrirá. Caso tente cortar a energia ou espere o temporizador zerar, a máquina irá parar...”
Feng já buscava algo para jogar na máquina, além da cadeira e do boneco, visivelmente havia mais opções...
“Aquela gaiola de ferro está soldada ao chão; dentro dela, há um macaco tibetano profundamente sedado, pesando dez quilos. É claro que a primeira coisa que fará será lançar o boneco e a cadeira, mas, infelizmente, juntos, somam apenas sete quilos e meio...”
Feng pegou o jornal das mãos do boneco. A manchete era: “Eles não são seu jantar!” Abaixo, uma foto de um macaco encolhido dentro da gaiola, olhando para fora com um olhar suplicante típico dos animais. O autor da reportagem era, sem dúvida, Arthur Seeger.
“Você ridicularizou os caçadores, chamou compradores de produtos de animais selvagens de assassinos ricos. Mas durante suas viagens de reportagem, desfrutou de muitos pratos feitos com animais protegidos. No guarda-roupa de sua esposa há mais de um casaco de pele. Você viu os animais sendo mortos, mas apenas observou com indiferença.
Agora, terá a chance de sentir o que é ser um verdadeiro algoz. Vai usar a vida deste animal para garantir sua sobrevivência? Faça sua escolha, Arthur.”
A gravação terminou abruptamente. Feng ainda estava lendo o jornal; seu velho hábito retornava, e ele se pegou querendo terminar a reportagem inventada pelo sistema...