Capítulo 85: Ilha dos Caçadores

Parque do Terror Três Dias e Dois Sonhos 3355 palavras 2026-01-30 14:36:04

Capítulo 085 – Ilha do Caçador

Este roteiro é adaptado do conto “O Jogo Mais Perigoso” de Richard Connell. Se houver semelhanças, não é coincidência.

...

“Bem-vindo ao Parque do Terror”, anunciou uma voz masculina e grave.

[Carregamento completo. No momento, você está participando do modo Sobrevivência em Equipe – Dificuldade Normal.]

[Este modo oferece uma introdução ao roteiro e pode gerar missões secundárias/ocultas e um universo especial.]

[Recompensa por completar o roteiro: bônus de 80 pontos de experiência básica ao final.]

[Sinopse do roteiro será apresentada. Após a reprodução, o jogo começará imediatamente.]

A animação de abertura inicia. A tela está escura, a câmera oscila levemente, ouve-se o som da água e de um motor, indicando que estão provavelmente em um barco.

A voz do sistema ressoa conforme o esperado: [A noite tropical, quente e úmida, envolve o iate onde você está numa densa e quente escuridão.]

[Você é um caçador de elite. Com sua percepção aguda, distingue através da noite aveludada, à bombordo, a presença de uma ilha.]

[O capitão lhe informa que, nos antigos mapas náuticos, esse local era chamado de “Armadilha de Navios”. Os marinheiros deram esse nome sugestivo, e o temor deles pelo lugar já beirava a superstição.]

[Um marinheiro supersticioso pode contagiar toda a tripulação, e uma tripulação nervosa é sinônimo de acidente.]

[Seu barco afundou. Você nadou com afinco em direção à ilha na escuridão, sentindo-se tão indefeso quanto uma balsa à deriva, mas mesmo assim, escalou com esforço a costa rochosa. Libertando-se das águas, deparou-se com penhascos irregulares sob a noite. Você subiu passo a passo, esfolando as mãos, quase esgotando suas últimas forças, até finalmente alcançar, ofegante, uma clareira no topo do rochedo. A floresta densa se estende até a beirada do penhasco. Sem forças para seguir, você desaba e adormece profundamente.]

[Quando abre os olhos, a posição do sol indica que já é tarde. À margem da floresta, você encontra pegadas humanas no solo lamacento. Seguindo esses vestígios, atravessa a mata até o centro da ilha, diante de um castelo construído sobre o abismo.]

[Nesse momento, a noite volta a cair sobre o mar e a floresta.]

Ao término dessa narração, os jogadores oficialmente ingressam no roteiro.

Cinco jogadores estão reunidos ao pé de uma escadaria diante do castelo. O céu está limpo, com estrelas e lua, permitindo boa visibilidade mesmo sem lanternas.

Chuva Suave está ao lado de Selo do Esquecimento. Suas roupas já mudaram: usa uma regata preta justa de algodão, calças de montanhismo também pretas, com vários bolsos laterais, prática e funcional. Sem mangas, justa ao corpo e leve, permite liberdade de movimentos com os braços. Na mão direita, uma luva de couro preta sem dedos — a mão com que empunha a espada. A esquerda está sem luva; claramente uma escolha proposital.

Embora as calças não realcem as curvas das pernas, ao olhar de perto Selo do Esquecimento percebe que Chuva Suave tem uma silhueta acentuada: cintura fina, busto generoso — um contraste marcante. Desperta a imaginação. Mas no mundo virtual, as jogadoras geralmente optam por avatares assim. Chuva Suave, na verdade, minimizou propositalmente sua aparência para não chamar tanta atenção.

Entre os outros três membros do grupo, há mais uma jogadora, de apelido [Sem Medo], nível 16, com o título [Mestre do Esconde-Esconde]. Ela veste uma túnica de feiticeira azul-clara em estilo medieval, que chega aos joelhos; botas de cano alto, meias brancas. Como o jogo não permite saias, usa shorts de lã sob a túnica, deixando as coxas à mostra.

Na aparência, Sem Medo parece ter pouco mais de dezessete anos, sobrancelhas arqueadas, olhos grandes, nariz delicado, boca pequena, pele alva como neve, corpo perfeito. No fim das contas, qualquer garota magra e minimamente bonita pode se tornar uma deusa no mundo virtual.

No entanto, o apelido fofo, o título fofo, o visual fofo — tudo isso faz Selo do Esquecimento pressentir que pode acabar sendo prejudicado por essa jogadora...

Os outros dois são homens, provavelmente entraram juntos. Ambos nível 15. Um chamado [Espada Invencível], título [Espadachim Novato], e o outro [Lâmina Invencível], título [Iniciante das Lâminas]. Parecem ter pouco mais de vinte anos, apelidos semelhantes, roupas idênticas: trajes azuis de tecido, típicos de guerreiros antigos, cabelos longos e desgrenhados caindo sobre o pescoço, um verdadeiro estilo de herói das lendas.

Selo do Esquecimento não pôde deixar de lembrar dos encontros com Pan Fong e Hua Xiong — o estilo desses dois é semelhante, provavelmente definiram o nome de usuário já pensando no objetivo final dentro do jogo...

O drama desses jogadores é, se no futuro mudarem de especialidade — por exemplo, após um tempo descobrem que são melhores em tiro ou medicina —, o apelido acaba destoando de suas habilidades.

Entre esses cinco, Selo do Esquecimento e Chuva Suave têm níveis um pouco menores, mas seus títulos, [Frio Executor de Cabeças] e [Implacável Decapitadora], chamam muita atenção.

Chuva Suave ainda passa despercebida: seu olhar de assassina, a postura inacessível, aparência pouco marcante — qualquer estranho concluiria imediatamente: “Deve ser uma garota feia na vida real, por isso luta tão bem no jogo.”

Mas Selo do Esquecimento... Não parece forte. Os outros pensam: esse cara, nem se preocupa em mudar a aparência, nem o penteado, já está no nível dez e poucos e não comprou sequer uma roupa barata para melhorar os atributos. Visual medíocre, corpo franzino, apelido sem nexo... E tem um título forte. Será que é alguém perigoso disfarçado? Ou um maluco na vida real?

Os cinco trocam cumprimentos, enquanto avaliam secretamente o poder dos demais.

Logo, Sem Medo arregala os olhos, apontando para os brasões nos braços de Lâmina e Espada: "Uau! Vocês são daquele famoso grupo ‘Jianghu’!"

“Haha... Sim, mas não é grande coisa”, responde Espada, mas seu rosto transparece orgulho.

Selo do Esquecimento observa o brasão: uma nuvem branca com os dizeres “Jianghu”. Provavelmente um clã de perfil profissional. Ele lembra claramente que o grupo aparece nos rankings: décimo sétimo em força geral, décimo primeiro em poder de combate.

No entanto, Selo do Esquecimento deduz que os dois não devem ser profissionais, mas jogadores comuns recrutados para expandir o grupo. Se fossem profissionais, não estariam só no nível quinze. E se tivessem entrado durante o teste aberto, com experiência e suporte, já teriam títulos melhores.

O título [Mestre do Esconde-Esconde] de Sem Medo, porém, levanta suspeitas. “Jianghu” não está entre os dez primeiros dos rankings; a maioria só lembra dos três primeiros. Por isso, há três explicações para a atitude dela:

Primeira, é jogadora profissional; segunda, é uma veterana com boa memória; terceira, nunca ouvira falar de “Jianghu” antes, mas ao ver o brasão, fingiu admiração, dizendo “famoso” de modo genérico.

Esses pensamentos passam rapidamente pela mente de Selo do Esquecimento, que, combinando isso ao título dela, conclui em três segundos: assim que possível, é melhor agir separado dos outros três, principalmente de “Sem Medo”.

Chuva Suave o olha, não pergunta nada, apenas confia. “Certo”, responde baixinho.

Ambos conversam de forma tão natural, quase sem mover os lábios, que os demais nem percebem.

Nos minutos seguintes, Sem Medo elogia incessantemente os membros do clã. Lâmina e Espada logo se sentem nas nuvens. Na verdade, entraram no clã apenas naquela manhã, não fazem parte do núcleo, são apenas figurantes. Mas, bajulados por uma bela moça, ganham confiança, pensando: “Comparar-me aos chefes do grupo nem faz sentido, eles são profissionais. Mas, diante deste tal Selo do Esquecimento... Ele nem roupa tem. Deve ser um fracasso, não é de clã nenhum.”

A mente humana é assim: em pequenos grupos, especialmente diante do sexo oposto, há sempre a busca instintiva de alguém mais fraco para se sentir superior, mesmo que seja só uma ilusão de segurança.

Alguns minutos depois, um NPC aparece, sinalizando o fim do tempo de preparação e início da trama.

O ranger da porta ecoa, o portão do castelo se abre, um facho de luz irrompe e cega momentaneamente o grupo. Um homem alto emerge, segurando um revólver de repetição.

O gigante tem porte imponente, barba escura até a cintura, presença marcante. Com a arma em punho, todos instintivamente ficam em alerta.

(Continua...)