Capítulo 101: O Trovão Surge (Prólogo)
【Louco Inconsciente, nível 15】
Por favor, selecione o modo de jogo que deseja participar.
Você escolheu o Jogo de Extermínio 1V1, confirme sua escolha.
Confirmação realizada, roteiro em elaboração...
Carregamento iniciado, por favor aguarde.
Em seguida, tudo diante dos olhos de Louco Inconsciente se tornou negro, algumas explicações começaram a aparecer em sua visão, legendas acompanhadas de uma voz rolando para cima:
O Jogo de Extermínio tem como núcleo o confronto direto entre jogadores; neste modo, os elementos de terror do roteiro serão atenuados, podendo surgir qualquer tipo de universo ou missão, e o tamanho e estrutura do mapa serão gerados conforme o número e habilidades dos jogadores.
Você pode ver os apelidos, níveis e o estado de sobrevivência de aliados e adversários na barra da equipe.
Neste modo, ainda se aplicam as cláusulas A-E das regras de interação do modo equipe de sobrevivência. Se não conhece essas cláusulas, clique no link abaixo para assistir.
Estas informações são fornecidas apenas na primeira vez que você entra no Jogo de Extermínio. Desejamos-lhe um bom jogo.
Após ler os avisos, Louco Inconsciente não ouviu o tradicional “Bem-vindo ao Parque do Horror”, mas sim uma voz masculina com sotaque de Min-Nan dizendo: “Faça seu adversário tremer, permita-lhe experimentar o verdadeiro terror!”
Então, o texto de introdução do roteiro do Jogo de Extermínio era diferente. Após essa frase, o próximo aviso apareceu:
Carregamento concluído, você está participando do Jogo de Extermínio.
Este modo apresenta uma breve sinopse do roteiro, podendo haver missões secundárias/ocultas e universos especiais.
Recompensa por vitória no roteiro: 50 pontos de habilidade.
Será reproduzida a sinopse do roteiro; ao término, o jogo começará imediatamente.
Diante dos olhos de Louco Inconsciente surgiu o CG de abertura. O cenário era vasto e sombrio, sob seus pés grandes pedras planas, à direita uma parede rochosa repleta de cadáveres secos e caveiras. O luar enevoado iluminava essa triste paisagem.
Então, ele ouviu uma sinopse de roteiro inacreditável...
A lenda do reino demoníaco contamina as terras místicas, heróis extraordinários desafiam o mundo. O lendário Xuanyuan busca a derrota, o General Fantasma ressuscita as dificuldades da humanidade.
“Ei... que é isso... parece aquele drama de marionetes de Taiwan...” Louco Inconsciente já sentia um pressentimento ruim.
Na noite da Lua Corroída, entre neblina triste e estrelas apagadas, reluzem as lanternas da vida pendentes! Luzes verdes e sombrias, sombras ilusórias de espectros, como um inferno! Sob a parede dos cadáveres pendurados, o vento ruge, e dois vindos de outro mundo — um aguarda ansioso e inquieto, o outro aguarda frio e armado.
Quem vencerá? Quem perderá? Quem morrerá? Quem sobreviverá?
“É sério mesmo...” pensou Louco Inconsciente. “Pelo jeito, vai começar com um combate direto?”
E, de fato, ele estava certo.
A sinopse do roteiro era só isso, e após ela Louco Inconsciente recuperou a capacidade de se mover. Imediatamente olhou ao redor e percebeu, a cerca de cem metros atrás de si, a silhueta de uma pessoa que, assim como ele, acabara de se virar.
Missão principal ativada
Elimine todos os membros da equipe adversária
Missão oculta ativada
Crie um título poético próprio e obtenha uma arma espiritual exclusiva correspondente
Os avisos do sistema chegaram em sequência, deixando Louco Inconsciente sem palavras diante do roteiro: a missão oculta apareceu diretamente, e, pelo conteúdo, era possível conseguir itens recompensadores ainda durante o roteiro — o que era um conceito novo.
Na verdade... esse recurso era uma brecha que o sistema deixava para jogadores como Louco Inconsciente.
O Jogo de Extermínio 1V1 geralmente não é complicado; muitos duelos começam de imediato e podem terminar em poucos minutos, por isso as recompensas para o vencedor são poucas e o perdedor só recebe alguns pontos de habilidade conquistados durante a batalha. No entanto, ocasionalmente, há roteiros 1V1 que duram horas ou até um ou dois dias, como quando dois especialistas em armas de fogo são lançados numa ilha enorme, com selva densa, laboratório secreto, base pirata, etc... Nesse caso, há muitas missões secundárias e a recompensa pela vitória é maior.
Nos modos 2V2, 3V3 ou batalhas múltiplas, os roteiros costumam ser mais complexos, com o sistema dividindo jogadores em diferentes facções ou lançando-os num ambiente relativamente fechado, mas de alta liberdade, com regras bizarras, como os sete mistérios do colégio, dando espaço para jogadores estrategistas brilharem.
Mas no 1V1, o roteiro costuma ser direto e simples, favorecendo jogadores de combate, que têm grande vantagem. Jogadores de resolução de enigmas, como Louco Inconsciente — se não fosse por essa missão oculta, não teria chance alguma.
Agora, a oportunidade estava dada. Se conseguir aproveitá-la ou não, depende dele mesmo.
Claro, a missão é igual para ambos, é justo: se o adversário for inteligente e corajoso, nada a fazer, ele merece vencer. Um jogador com força e astúcia que entra num 1V1 e vence um especialista em enigmas ou combate puro, é totalmente plausível.
Louco Inconsciente estava realmente azarado, pois encontrou um adversário que reunia tanto inteligência quanto habilidade. Chamava-se “Sombra da Espada Selvagem”, da corporação — Sociedade dos Cavaleiros. Era um dos jogadores emblemáticos do grupo, junto com o líder “Riso para a Humanidade” e outro profissional estrela, “Espadachim sem Lâmina”, formando o trio dos Mestres do Sabre e da Espada.
Citar “Menino da Espada”, “Mestre do Riso” e “Sem Lâmina” era reconhecer, até mesmo entre os deuses do combate da Corporação dos Deuses, o poder desses três. De fato, tanto a Corporação dos Deuses quanto a Ordem, líderes do setor, já tentaram recrutar esses jogadores, mas sempre foram recusados. A Ordem chegou a elaborar um plano de aquisição para absorver toda a Sociedade dos Cavaleiros, mas nunca o executou. Afinal, seria um risco comprar uma empresa por causa de três jogadores: se eles saíssem após a fusão, seria como doar dinheiro para o concorrente.
Com a habilidade de Sombra da Espada Selvagem, estar entre os vinte mais poderosos do ranking era fácil, mas ele não estava lá porque, após criar seu personagem na fase beta, não voltou a jogar até o lançamento oficial. Assim como Louco Inconsciente, ele recém atingiu o nível quinze, estreando no Jogo de Extermínio.
Mas Sombra da Espada Selvagem, ao contrário dos outros campeões que demoraram para subir de nível, não entrou por falta de tempo, não por desinteresse.
A Sociedade dos Cavaleiros era uma empresa de origem humilde, inicialmente do tamanho do grupo de quatro liderado pelo Jovem Atobe. Riso para a Humanidade, Espadachim sem Lâmina e Sombra da Espada Selvagem eram toda a equipe inicial. Diferente do Jovem Atobe, eles não tinham um fundo de família rico; se Atobe não tivesse sucesso, só desperdiçaria dinheiro da família, mas eles deviam ao banco e a parentes. Se a empresa falhasse, o pior, e mais provável, era que seus pais acabassem sem abrigo, fugindo dos credores.
Felizmente, eles triunfaram. Com talento e dedicação, cresceram até o nível atual, a Sociedade dos Cavaleiros tornou-se uma das principais do setor. Depois de quitar as dívidas, mudaram-se para um prédio próprio, com mais de cem funcionários, transformando-se de jogadores profissionais em jovens empresários.
Mas, no mundo dos jogadores profissionais, a aposentadoria raramente é uma escolha. Este universo é mesmo um “cavaleiros errantes”, onde mestres jamais se retiram facilmente. E quantos se contentariam em abandonar o auge?
Assim, os três líderes continuam na linha de frente, cuidando dos negócios fora do jogo e liderando o grupo dentro dele. Durante a fase beta, não tinham tempo para jogar, pois estavam expandindo para novos projetos, com trabalho em excesso. Até hoje, só jogam à noite, antes de dormir, enquanto tudo não se estabiliza.
Voltando à partida atual do Jogo de Extermínio.
O fato de Louco Inconsciente e Sombra da Espada Selvagem terem sido colocados juntos indica algo: o sistema considera que ambos têm habilidades equivalentes...
No Jogo de Extermínio, a diferença máxima de níveis entre jogadores é de cinco; nunca haverá, na mesma equipe ou entre adversários, jogadores com diferença de seis níveis. Se dois jogadores com diferença de cinco níveis tentarem formar equipe, não entrarão na fila.
Nas partidas multijogador, o sistema busca equilibrar as equipes; no 1V1, também evita confrontos entre jogadores de habilidades muito discrepantes.
Portanto, teoricamente, cada partida do Jogo de Extermínio pode ser vencida por qualquer lado, inclusive esta.
“Hmm... aquele cara do outro lado é claramente um especialista em combate, situação ruim...” murmurou Louco Inconsciente. Olhou de longe para Sombra da Espada Selvagem: este vestia uma longa túnica de cetim preta, cabelo amarrado em coque com um rabo de cavalo, espada longa em punho, o fio reluzindo sinistramente. Juntando o nome do adversário e a frase do CG de abertura — “um aguarda frio e armado” — Louco Inconsciente compreendeu muitas coisas.
Já Sombra da Espada Selvagem teve dificuldade para deduzir o estilo de Louco Inconsciente. O homem distante vestia um terno roxo comprido, parecia estar fazendo cosplay do Coringa do Batman, e portava uma pistola e... uma chave inglesa.
Sombra da Espada Selvagem ficou intrigado: afinal, qual o estilo desse sujeito? O visual não sugere foco em combate, a arma corpo a corpo é uma ferramenta, na outra mão uma arma de fogo — será que ele é especialista em equipamentos e tiro? O aviso do sistema sobre “um aguarda ansioso e inquieto” referia-se a ele... ou seja, parece calmo, mas está inseguro por dentro?
O duelo não durou muito, Sombra da Espada Selvagem tomou a iniciativa, confiante em si mesmo; atacaria primeiro para testar o adversário, afinal, tentar não custa nada — se o adversário for fraco, seria só sorte.
Uma aura poderosa envolveu Sombra da Espada Selvagem, avançando agressivamente. O espírito assassino elevou-se aos céus, o clima mudou, nuvens escuras cobriram a noite.
“Ah?” Louco Inconsciente e Sombra da Espada Selvagem reagiram do mesmo modo: no roteiro, o combate tinha narração ao vivo?
Com a narração, o tempo realmente ficou mais sombrio, o vento mais forte, nuvens ocultaram o luar.
“Você é bom mesmo!” Louco Inconsciente virou e fugiu, após ouvir a narração afiada, perdeu toda a vontade de enfrentar o adversário de frente, decidiu escapar primeiro.
Vendo o adversário fugir, Sombra da Espada Selvagem sentiu-se ainda mais confiante. Era sua primeira partida no Jogo de Extermínio, o primeiro duelo contra outro jogador no Parque do Horror, e inicialmente estava cauteloso quanto ao adversário. Mas a fuga de Louco Inconsciente foi um sinal de fraqueza. Sombra da Espada Selvagem então acelerou, perseguindo com força e agressividade.
Com movimentos ágeis como um dragão, Louco Inconsciente buscou brechas para escapar, correndo velozmente. Sombra da Espada Selvagem, com sua espada, atacava com fúria, o espírito assassino crescendo como nuvens tempestuosas, imponente como um trovão.
“Impressionante! Mesmo fugindo, a narração torna tudo épico!” Louco Inconsciente gritou enquanto corria.
Sombra da Espada Selvagem, a dez metros atrás, sorriu: “Amigo, se aceitar esse estilo, é até divertido.”
Bang —
Louco Inconsciente não respondeu, apenas disparou para trás, usando a última bala de sua M1911A1. Em seguida, retirou o carregador, correndo sem reduzir a velocidade, e trocou por um carregador cheio que pegou do bolso interno do terno.
“Parece que sua mira não é das melhores.” Sombra da Espada Selvagem zombou; a bala não passou nem perto, e ele continuou a perseguição.
Mesmo se Louco Inconsciente parasse para mirar, acertar um alvo em movimento seria difícil, ainda mais correndo. Na verdade, o tiro foi mais para observar a reação do adversário.
Mas a reação de Sombra da Espada Selvagem foi... ruim para Louco Inconsciente, irritante...
Sombra da Espada Selvagem não tentou desviar ao ouvir o disparo, nem diminuiu a velocidade, indicando duas coisas: primeiro, sua força mental é excepcional, pelo menos no jogo, superando reflexos instintivos; segundo, condição para isso, ele deve possuir algum método de defesa contra balas.
Mais complicado ainda, ele comentou com ironia sobre a mira de Louco Inconsciente: ser capaz de alcançar Louco Inconsciente, portador da habilidade “Dança do Jazz”, enquanto fala, demonstra um domínio físico extraordinário.
“Título, título, título...” Louco Inconsciente murmurava como se estivesse sob pressão extrema, tentando acelerar sua mente: “Preciso pensar em um rápido... senão estou morto.”