Capítulo 134 — Arco da Terra Devastada (7)
“Acho que deveríamos reconsiderar a estratégia do outro lado...”
“Hum... o que exatamente eles fizeram...”
Quando Apocalipse de Ataque e Ataque Final viram o cadáver decapitado e desgrenhado no chão, junto com a criatura tentacular despedaçada não muito longe dali, ambos ficaram instantaneamente confusos.
Apocalipse de Ataque disse: “Se aquela cabeça de antes era para criar pressão psicológica, o que é isso?”
Ataque Final continuou: “Você acha que pode ter sido assim...” Sua expressão rígida mudou de forma intrigante: “Eles decapitaram essa pessoa e se separaram temporariamente. Sombras de Espada em Fúria levou a cabeça de volta, enquanto aquele chamado...” Ele deu uma olhada no menu do jogo: “Aquele chamado Louco Sem Despertar ficou sozinho aqui e fez alguma coisa com esse corpo...”
“Aquele sujeito é um pervertido?” disse Apocalipse de Ataque. “Diga-me, o Parque do Terror não tem restrições rigorosas contra esse tipo de comportamento obsceno? O que ele poderia fazer?”
“Como vou saber?” respondeu Ataque Final. “Estou apenas supondo. Talvez tenhamos entendido mal... talvez eles apenas tenham revistado o corpo com muita atenção.”
“Espero que sim...” Apocalipse de Ataque engoliu em seco.
Os dois membros do estúdio Lâmina Cadavérica sentiram, naquele momento, uma pressão psicológica inexplicável, algo muito maior do que o impacto de ver uma cabeça em estado deplorável. Isso nos leva àquele “medicamento” que eles estavam usando.
Como Sombras de Espada em Fúria mencionou, os membros do estúdio Lâmina Cadavérica trapaceiam. Não se pode dizer que sejam o câncer da indústria, apenas têm seu próprio jeito de fazer as coisas.
Tomemos a produção de filmes como exemplo: um roteirista desconhecido passa anos, talvez até décadas, escrevendo roteiros e buscando patrocínios, esforçando-se ao máximo para filmar uma produção de baixo orçamento, que acaba lucrando cinco vezes o valor investido. Por outro lado, outro roteirista com mais contatos gasta alguns meses escrevendo um roteiro terrível, contrata celebridades polêmicas como protagonistas e usa táticas de marketing vulgares e exageradas, enganando o público para que vá ao cinema como se fosse um golpe descarado, conseguindo o mesmo lucro.
O benefício econômico obtido por ambos é o mesmo, mas a diferença é que o primeiro pode ganhar reputação — um ativo intangível —, enquanto o segundo é afogado em críticas. Mas, no fim das contas, as pessoas esquecem. Enquanto o primeiro desaparece por anos tentando preparar o próximo roteiro, o segundo continua produzindo filmes ruins semelhantes, na mesma frequência anual, com os mesmos métodos e os mesmos lucros.
Este exemplo pode ser aplicado em inúmeros setores. Neste mundo, não existe apenas um caminho para atingir um objetivo; contanto que se abandone a moralidade ou certos princípios, existem inúmeras maneiras de escolher.
O estúdio Lâmina Cadavérica fez contribuições notáveis na exploração das áreas cinzentas dos jogos online. Em termos de encontrar brechas e bugs, eles até superavam estúdios como o "Panteão". É claro que, mesmo sendo o ponto forte da Lâmina Cadavérica, ainda perdia para a "Ordem", que era a líder do setor, com força e base consolidadas. Estúdios que recorrem a caminhos tortuosos, como a Lâmina Cadavérica, nunca conseguiriam entrar no escalão de elite.
No entanto, chegar onde chegaram já era o suficiente. Sendo franco, o objetivo fundamental de todos é lucrar. Reputação é algo que, se ficar manchada, que fique. O mundo é muito realista: desde que o dinheiro chegue, sempre haverá alguém para bajular ou passar pano.
Os jogadores profissionais e funcionários da Lâmina Cadavérica nem sequer assinam contratos diretamente com o estúdio. Assinar com terceiros traz muitas vantagens; mesmo que sejam processados, não importa. Basta dissolver aquela empresa de fachada e registrar uma nova; é apenas uma questão de mudar a placa.
Ao aplicar esse tipo de brecha na realidade, é óbvio que, dentro dos jogos, eles seriam ainda mais descarados. O estúdio Lâmina Cadavérica até possui uma equipe especializada no desenvolvimento de hacks. Em muitos jogos onde se infiltraram, ainda hoje existem jogadores usando os hacks pagos fornecidos por eles.
Em jogos baseados em "consumíveis", os jogadores não se importam nem com o banimento de suas contas. O jogo é promovido como gratuito, mas cobra de forma disfarçada; as operadoras só pensam em quanto podem lucrar antes de fechar o servidor. Por isso, o registro de contas é muito aberto, sem necessidade de vínculo com a identidade civil, permitindo que uma única pessoa registre incontáveis contas. Se uma é banida, não importa; basta registrar outra e continuar usando o hack. A mentalidade do jogador é compreensível: para se divertir e vencer, é preciso gastar tanto quanto os outros, e esse dinheiro na empresa de jogos parece um poço sem fundo. É melhor usar hack, a diversão e a vitória são as mesmas, e, no fim das contas, sai mais barato do que equipamentos e itens temporários. Quando cansar, basta parar de pagar.
No entanto, na era dos computadores de quarta geração, era muito difícil tecnicamente usar hacks sem ser detectado. Mesmo inserindo hardware ilegal indetectável na cabine de jogo, ainda era complicado. Desde que a operadora e o jogo em si não fossem medíocres, o uso de hacks seria descoberto cedo ou tarde.
Portanto, a Lâmina Cadavérica naturalmente recorria a outros meios. Eles desenvolviam "plugins" de assistência ilegais. Essas ferramentas funcionam como hacks, mas ficam no limite da legalidade. Talvez em confrontos de alto nível o efeito seja insignificante, mas em disputas de nível inferior, essas ferramentas garantiam uma vantagem considerável.
Além disso, a Lâmina Cadavérica não se importava com sua imagem cada vez mais negativa, frequentemente praticando concorrência desleal contra seus pares. É claro que eles não ousavam tocar em gigantes como a "Ordem" ou o "Panteão" — eles tinham autoconsciência de que não podiam peitar oponentes tão poderosos. Mas, contra estúdios do seu nível, eram implacáveis, espalhando boatos para difamar os outros, atacando servidores rivais, etc. O efeito era notável e, de fato, destruíram alguns outros estúdios.
Resumindo, esses caras são profissionais; transformaram o trapacear em uma arte e trilharam um caminho próspero. Há um ditado que diz: "quem vive na estrada, uma hora paga o preço". A Lâmina Cadavérica acabou dando com a cara na parede em um certo jogo. Não... deu com a cara no sangue. Esse jogo era o Parque do Terror.
O sistema desse jogo é simplesmente impecável; não há como trapacear no nível de dados. Então, eles organizaram secretamente um ataque cibernético para tentar hackear o servidor da "Empresa Sonho" e testar sua resiliência. O resultado... o teste saiu pela culatra. A Lâmina Cadavérica não apenas não quebrou o firewall da Empresa Sonho, como sofreu um contra-ataque. Um vírus desconhecido contornou incontáveis IPs falsos e máquinas zumbis, infectando e destruindo o próprio sistema da Lâmina Cadavérica.
Naquele dia, em todas as telas de computador do prédio da empresa, apareceu um rosto de desenho animado redondo. Era uma imagem vulgar de alguém usando óculos, dando uma risada maliciosa: "Hehehe...". Todos os dados nos discos rígidos foram apagados. O prejuízo foi inimaginável; não podia ser descrito apenas como um dano estrutural, foi como cortar os próprios membros.
O mais aterrorizante daquele dia foi que o notebook na mesa do presidente do estúdio Lâmina Cadavérica explodiu... Ele só tinha visto isso em filmes. Hackers de nível de inteligência nacional fizeram a bateria do notebook superaquecer remotamente, causando a explosão. Ele nunca imaginou que veria isso pessoalmente em sua vida. Devido à natureza peculiar do incidente, o estúdio Lâmina Cadavérica teve que engolir o sapo em silêncio. Quanto à Empresa Sonho, eles nunca mais ousaram pensar em ataques cibernéticos...
Mais tarde, o departamento de hardware da Lâmina Cadavérica também sofreu um golpe. Eles testaram vários modelos de hardware externo ilegal, mas nenhum funcionou nas cabines de jogo distribuídas pela Empresa Sonho. A causa técnica era impossível de identificar, mesmo desmontando a cabine.
Essa situação era sem precedentes. Hoje em dia, possuindo tantos técnicos, eles não conseguiam nem usar truques de trapaça no jogo. Onde estava a justiça? Aquela Empresa Sonho era o Departamento de Defesa ou algo assim? Então, os membros do estúdio Lâmina Cadavérica uniram forças e, após várias reuniões, finalmente pensaram em um método... focar nos jogadores.
"PU63" é o codinome de um fármaco. Ninguém sabe o que aconteceu com os modelos de PU01 a PU62. De qualquer forma, o PU63 tornou-se o único método do estúdio Lâmina Cadavérica para conquistar o Parque do Terror.
Sobre a relação intrincada entre o estúdio Lâmina Cadavérica e uma indústria farmacêutica inescrupulosa, não falaremos aqui. Em suma, após ingerir esse fármaco, o jogador entra em um estado conhecido como "anestesia lúcida". Embora pareçam termos contraditórios, o significado é fácil de entender: é uma "calma forçada".
Todos os dados experimentais mostram que os jogadores que consomem o PU63 nunca excedem 50% de seu pico de valor de susto no cenário, mantendo a capacidade de raciocínio, aumentando a tolerância à dor e permitindo reações mais rápidas em emergências, como combates intensos. Sendo mais direto, é um "estimulante" alternativo dado aos jogadores. As cabines de jogo apenas monitoram batimentos cardíacos, pulso, pressão arterial, etc., e não podem realizar testes antidoping, portanto, esse medicamento pode ser usado sem restrições.
Atualmente, o PU63 da Lâmina Cadavérica é usado apenas por seus jogadores internos. Eles ainda não planejam vender para fora, mas o plano de vendas já está na agenda. Acredita-se que, nos próximos dois meses, essa coisa aparecerá em vários sites de negociação de terceiros, mas isso é uma história para depois...
Voltando à história... portanto, a confiança desses dois da Lâmina Cadavérica não era infundada. Com o auxílio do medicamento, embora ainda sentissem medo, o nível desse pavor... pelo menos fisiologicamente, era mitigado. Com essa vantagem psicológica sob efeitos externos, somada à vantagem real de nível no jogo, era natural que pensassem que venceriam.
“Espere... veja o que é aquilo...” disse Ataque Final, agachando-se novamente. Ele olhou atentamente e descobriu que havia marcas sob a camiseta que estava levantada no cadáver. Apocalipse de Ataque, ao ouvir isso, também se agachou para ver de perto.
Ataque Final levantou a camisa do cadáver e viu claramente a situação. Logo acima do estômago, havia uma frase gravada profundamente, cortando a carne.
“Why So Serious?” (Por que tão sério?) Apocalipse de Ataque leu a frase em voz alta e olhou para seu companheiro: “O que significa isso?”
“Isso é...” Ataque Final também estava confuso. De repente, ele percebeu que no ponto de interrogação ao final da frase, um fio metálico aparecia sob a pele. Ele esticou a mão, prendeu a ponta do fio com dois dedos e tentou puxá-lo para fora para ver...
…………
Bang!
Ao mesmo tempo, em outra parte do laboratório, após ouvir o som da explosão, Louco Sem Despertar deu uma olhada no menu do jogo e, desanimado, murmurou: “Tsc... só explodiu um...”