120 Planejamento e Conspiração (Capítulo Extra para o Líder Tian Shang Duyan)

Só depois de renascer descobri que tinha uma amiga de infância Senhor Cao Enganador 3140 palavras 2026-04-01 14:33:12

Na fase inicial, a loja de aplicativos da Maçã estava em um período de crescimento desordenado, onde um jogo bem elaborado facilmente ganhava destaque. Antes disso, "Pássaro Desajeitado" de Mei Fang já havia sido selecionado duas vezes na loja da Maçã, e antes da terceira vez, ele já acumulava mais de dez mil downloads.

Quando "Pássaro Desajeitado" foi escolhido pela terceira vez para a seleção da loja da Maçã, coincidiram dois grandes eventos.

O primeiro foi o lançamento oficial do Maçã 4, um modelo que, apesar de não ser tão bem-sucedido quanto sua versão aprimorada 4S e de sofrer com o escândalo da antena, elevou as vendas da Maçã para quase 40 milhões de unidades. Foi esse modelo que abriu verdadeiramente as portas do mercado chinês, desencadeando uma era em que muitos brasileiros brincavam com a piada de "trocar um rim pelo conjunto de produtos da Maçã".

O segundo evento foi que o famoso site de rede social FaceBook ultrapassou o Twitter em número de acessos, tornando-se o segundo maior site dos Estados Unidos, atrás apenas do Google.

O sucesso do FaceBook revelou o enorme potencial e a força das redes sociais, mostrando que o uso da internet evoluiu de uma simples ferramenta para uma necessidade vital.

Esses dois acontecimentos, à primeira vista desconectados, desencadearam uma série de reações em cadeia que culminaram em um resultado: "flappybird", ou "Pássaro Desajeitado", explodiu em popularidade após sua terceira seleção na loja da Maçã, alcançando o topo da lista de downloads gratuitos na América do Norte.

O sucesso de "Pássaro Desajeitado" não estava em sua jogabilidade ser rica ou divertida, mas sim por ser um fenômeno gerado pelas redes sociais.

Inicialmente, alguns jogadores baixaram o jogo por tédio. A propagação inicial se deu por meio das reclamações desses jogadores — alguns frustrados por morrer repetidas vezes, outros empolgados por superar seus próprios recordes — que compartilhavam suas experiências e pontuações no FaceBook, Twitter e outras redes sociais emergentes.

Com a disseminação entre esses círculos sociais, mais jogadores começaram a ingressar no jogo.

Comparado às obras anteriores, Mei Fang, ao projetar a versão 1.0, enfatizou a experiência social do jogo, permitindo que os usuários vinculassem suas contas do FaceBook, clonassem amigos da plataforma e participassem de rankings semanais.

Jovens adoram compartilhar, registrar, competir e relembrar; ao ver amigos superando-os, esforçavam-se para continuar jogando, o que representava uma renda constante de publicidade para Mei Fang.

Além disso, alguns usuários que jamais haviam jogado antes se tornavam parte do jogo apenas por curiosidade ao ver seus amigos nos rankings.

Muitos começaram a escrever avaliações e artigos analisando o sucesso do jogo, enquanto outros o criticavam, alegando que tal jogo não merecia ser chamado de arte, manchando a nona arte.

Independentemente da recepção, antes mesmo de explodir na China, o jogo já era um sucesso estrondoso na loja da Maçã, com downloads saltando de 10 mil para 2 milhões, conquistando o topo das listas gratuitas em várias regiões além da América do Norte.

A popularidade não garantia fama para o criador; Mei Fang sabia das críticas e rumores que o desenvolvedor original enfrentou, então recusava entrevistas e sequer lia mensagens privadas, especialmente por serem muito extensas em inglês.

No fundo, o jogo não era do tipo que ele gostava; ele apenas usou esse sucesso social para ganhar dinheiro rápido, conquistar seu primeiro capital e depois dedicar-se a jogos mais autênticos.

Quanto ao lucro obtido com o sucesso de "Pássaro Desajeitado"?

Embora já fosse um bilionário confirmado por suas moedas digitais, Mei Fang ainda não sentia isso plenamente.

Foi só ao acessar sua conta na loja da Maçã e ver sua carteira crescer rapidamente que experimentou a verdadeira alegria de fazer jogos.

“Malditos, meu antigo chefe também deve ter contado o dinheiro do meu suor com essa felicidade!”, pensou.

Em dias de pico, sua conta podia render até 10 mil dólares em publicidade, embora esse valor fosse apenas um quinto do maior ganho do criador original, devido ao intervalo de três anos entre os ciclos de desenvolvimento e ao número ainda não explosivo de usuários da Maçã.

Acumulando tudo, até o final de junho, Mei Fang já tinha quase 300 mil dólares em sua conta no exterior — um milionário de verdade.

Ele recordava a Copa do Mundo de 2010, quando a Espanha foi campeã, e assistiu as defesas milagrosas de Casillas, as duas chances perdidas do Robinho e o gol decisivo nos acréscimos.

Conhecendo o resultado, podia apostar em opções mais arriscadas com maiores retornos.

Por sua natureza cautelosa e preocupado com os efeitos em cadeia de suas ações, Mei Fang investiu apenas um terço de seu capital em apostas online, conseguindo um retorno de 12 vezes o valor apostado, ou seja, 8 milhões de dólares líquidos.

Depois desse ganho, ele sentiu que fazer jogos não era mais tão atraente.

O momento certo é realmente algo perigoso. Você se esforça muito, derrama suor, mas ainda perde para quem só comprou uma moeda digital.

Isso pode ser muito doloroso.

Por outro lado, dizem que dinheiro que não é seu você não consegue guardar; com esse patrimônio, Mei Fang não precisava expandir a curto prazo e deveria focar em aprimorar suas habilidades.

Embora com milhões em conta, o jovem Mei Fang, que acabara de concluir o segundo ano do ensino fundamental, ainda era uma criança sem poder para decidir seu próprio destino.

Por isso, jamais poderia expor sua fortuna aos pais ou pessoas próximas — um erro grave.

Claro que Lin Youxi já sabia de parte da situação, mas Mei Fang não revelou muito.

Youxi, de personalidade reservada, não questionava, e Mei Fang confiava nela.

Assim, naquele verão após o segundo ano do ensino fundamental, Mei Fang estudava para o exame de admissão na Escola Secundária de Jiangcheng, enquanto secretamente acumulava sua fortuna de milhões ao lado dos dois amigos de infância.

Após expandir a largura de banda do site C, Mei Fang começou a buscar parceiros para manutenção.

Apesar de jovens, Mei Fang e Lin Youxi eram proficientes em Golang e C#, mas não podiam dedicar-se integralmente à operação do site.

Aproveitando as férias, Mei Fang encontrou alguns programadores e artistas freelancers entre os membros premium do site C e os convidou para ajudar.

O site C era um projeto movido por paixão; os programadores sabiam disso e alguns fãs de animes até se ofereceram para trabalhar gratuitamente para a senhorita "Shan You Lin Xi" (Lin Youxi).

Mei Fang rejeitou a oferta e pagou salários mensais entre mil e dois mil reais.

Desde então, surgiram rumores de que "Shan You Lin Xi" era uma rica senhora, e Mei Fang até recebeu mensagens suspeitas que o fizeram imaginar se aqueles também eram viajantes do tempo.

Embora sem contratos formais, esses colaboradores mostravam mais empenho que alguns funcionários fixos, discutindo propostas e realizando alterações que atendiam às expectativas de Mei Fang e Lin Youxi.

Assim, com o esforço desses entusiastas, o site C cresceu rapidamente.

Passaram-se verões e invernos, até chegar a primavera de 2011; os três jovens continuavam firmes em seus objetivos, mantendo laços estreitos.

Xia Yuan, que havia sofrido fisicamente por dias, voltou a exibir seu sorriso habitual, até com excessiva energia, chegando a fazer toques corporais imprudentes.

Felizmente, Mei Fang, dotado de maturidade e habilidade, conseguiu escapar dessas situações com controle.

Agora, muitos planos estavam em andamento, e o momento de colher resultados se aproximava.

Em março, Mei Fang, Xia Yuan e Lin Youxi preparavam-se para a prova de admissão em Jiangcheng — acompanhados por seus pais.

Recentemente, muitos autores adoeceram; cuidem-se!

Eu também tenho um resfriado leve; se piorar, seria ótimo poder tirar uma folga da escrita.

(Fim do capítulo)