145 Planejamento de Jogos Independentes
Recentemente, a decisão final de todos sobre os clubes escolares foi concluída.
Wan Chaoxiong, naturalmente, inscreveu-se no clube de anime, o lugar dos seus sonhos onde poderia encontrar pessoas com os mesmos interesses;
Xiang Bingbing juntou-se ao clube de basquete, sendo agora uma das principais novatas da equipe feminina da escola.
Além disso, Xiang Bingbing surpreendentemente também manifestou interesse em fotografia e se inscreveu no clube de fotografia;
Liu Xiaoyu, a princípio, não tinha intenção de participar de nenhum clube, mas Xia Yuan a convenceu a participar da seleção para o departamento de cerimônias.
O departamento de cerimônias tem um caráter de organização estudantil, responsável pela seleção de apresentadores, mestres de cerimônia para eventos e recepção, com muitas roupas elegantes para usar.
Liu Xiaoyu e Xia Yuan, ambas com grande presença, foram aprovadas com sucesso para o departamento de cerimônias.
Claro, Liu Xiaoyu também tem um trabalho de composição musical, para o qual Xia Yuan a está ajudando a se familiarizar com o software Fruit Music.
Por ser um trabalho de seu interesse e que ajuda a cobrir os custos de vida, ela estuda com afinco e progride rapidamente.
Além da seleção para o departamento de cerimônias, Xia Yuan e Lin Youxi não dedicaram esforços a outros clubes, pois estavam junto com Mei Fang preparando os documentos para criar um novo clube.
Com experiência em dois jogos já lançados na App Store, “Simulador de Recomeço da Vida” e “Poder Real”, a solicitação para criação do clube foi rapidamente aprovada, e os três conseguiram um local para trabalhar no prédio dos clubes.
O estúdio Ximilú foi oficialmente registrado na Escola Primária de Jiangcheng como um clube, e seus membros oficiais são apenas Mei Youyuan, os três jovens do grupo, e Liu Xiaoyu, que auxilia na composição musical.
Os bens mais valiosos do clube são três notebooks de alta qualidade adquiridos por Mei Fang, e uma câmera mirrorless Olympus E-P3 top de linha, comprada para filmar as apresentações de Yuan Yuan.
Após o lançamento de “Simulador de Recomeço da Vida” e “Poder Real”, ambos tiveram uma forte repercussão no mercado, ultrapassando mil vendas na primeira semana na App Store da China.
Embora a receita, somada, seja de apenas alguns milhares de yuans, é um excelente começo, e um número crescente de usuários nacionais começa a conhecer o nome do Estúdio Ximilú, participando com comentários e discussões.
Além de acompanhar a recepção do produto próprio, Mei Fang tem passado grande parte do tempo navegando em sites estrangeiros.
Aproveitando a posição especial do administrador do C Station, “Shan You Lin Xi”, ele facilmente fez amizade com diversos desenvolvedores independentes em fóruns estrangeiros que procuram parceiros com interesses semelhantes.
O primeiro desses desenvolvedores é Gao Gan, um universitário da Universidade de Jama, que está criando um jogo narrativo usando o tradicional software RPGMAKER.
Embora não domine linguagens de programação, sua estreia foi inteiramente produzida por ele, desde a composição musical, roteiro até o fluxo do jogo, projeto que iniciou no segundo ano da faculdade.
A história se passa em um futuro cientificamente avançado, onde a humanidade pode alterar e reprogramar memórias humanas por meio de máquinas.
Essa tecnologia é usada para ajudar pessoas em seus últimos momentos a realizarem seus sonhos e desejos, permitindo-lhes partir sem arrependimentos.
No jogo, o jogador assume o papel de dois profissionais da empresa, auxiliando o protagonista a realizar um sonho inalcançável da infância por meio da reescrita de memórias.
Durante essa jornada, o jogador, através da perspectiva dos profissionais, descobre uma história profunda de espera e companhia.
Quando o jogo foi lançado no fórum estrangeiro no início do ano, não causou grande impacto fora do país, até que Mei Fang o descobriu e ofereceu apoio para a localização em chinês, pois o C Station possui vários grupos de tradução de alta qualidade.
O jovem e inexperiente Gao Gan ficou imensamente grato ao “Shan You Lin Xi” e buscou sua ajuda para questões técnicas e de programação.
Além disso, com o auxílio de Xia Yuan, Mei Fang otimizou parte da melodia e ritmo das músicas, criando uma introdução memorável para a faixa tema “for river” com apenas dois acordes.
Em troca desse esforço altruísta, Gao Gan e Mei Fang firmaram um contrato simples, concedendo a distribuição exclusiva do jogo na China ao C Station.
Após colocar o jogo na seção de jogos do C Station, o administrador “Shan You Lin Xi” fez um comentário famoso:
“Sem dúvida, é um jogo ruim, pois você não consegue enxergar a tela através das lágrimas.”
Esse foi o processo de lançamento no C Station do famoso jogo independente de RPGMaker “To the Moon”.
O segundo jovem que Mei Fang conheceu é uma figura renomada, Liang Qiwei, mestre pela Universidade de Jerusalém, nos Estados Unidos, que lançou seu aguardado jogo de artes marciais em estilo pintura a tinta, “Yuxue: Cidade da Morte”.
Apesar do estilo artístico e design de jogabilidade impressionantes, Mei Fang considerou o código fonte cheio de bugs frequentes.
Por isso, enviou uma mensagem privada a Liang Qiwei oferecendo-se para reestruturar o código, e no dia seguinte recebeu a resposta com o código fonte do jogo.
Mei Fang e Lin Youxi levaram apenas um fim de semana para reconstruir o código e, ao enviarem o resultado, Liang Qiwei ficou muito satisfeito, oferecendo US$ 3.000 como pagamento, que Mei Fang educadamente recusou, preferindo obter os direitos de distribuição na China.
Os desenvolvedores geralmente valorizam muito seu primeiro jogo, e Liang Qiwei não se apressou em decidir, levando um mês para finalmente enviar sua aprovação por e-mail.
Nesse momento, o setor de jogos do C Station foi finalmente concluído, e Mei Fang deu a essa seção um nome que ainda não era popular na época — Jogos Independentes.
O conceito de jogos independentes só se popularizou por volta de 2013 e 2014, com o lançamento do documentário “Indie Game: The Movie”.
Atualmente, a seção de jogos do C Station inclui apenas jogos independentes, entre eles as duas produções do Estúdio Ximilú, além de “To the Moon” e “Yuxue: Cidade da Morte”, totalizando quatro jogos, sendo “To the Moon” o mais caro, vendido por apenas 8 yuans.
Basicamente, não se pode esperar grandes lucros...
Como o C Station tem um alto padrão para membros, os jogadores que comentam são usuários com bom gosto para jogos, e a seção tem recebido muitos elogios, com comentários harmoniosos.
Mei Fang sabe que, à medida que a seção de jogos independentes cresce em reputação, mais títulos renomados do mercado serão adicionados ao C Station.
Comparado aos jogos móveis populares da vida passada, como Temple Run, Angry Birds, Candy Crush e Fruit Ninja, os ganhos dos jogos independentes são praticamente insignificantes.
Claro, Mei Fang não rejeita esses jogos lucrativos, e continuará a ganhar o dinheiro que deve ganhar.
No entanto, ele acredita que o C Station já firmou sua posição como portal.
E sua existência talvez traga um sopro de novidade para os jogos nacionais.
Para os jogos nacionais, especialmente os jogos de PC, mesmo que exista apenas 1% de espaço de mercado, eles podem gerar efeitos transformadores inesperados, revelando possibilidades inéditas.
E quando Mei Fang deu esse passo, o nome do administrador “Shan You Lin Xi” começou a se espalhar rapidamente entre desenvolvedores de jogos, especialmente entre criadores independentes, dentro e fora do país...
Desculpem pela demora nas atualizações! Tenho estado ocupado com muitas tarefas, então esta capítulo é um pouco mais leve.
(Fim do capítulo)