Capítulo 5: Você disse que quer lançar o jogo antes do previsto? (Por favor, adicione aos favoritos e continue lendo!)
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A versão híbrida de “Plantas vs. Zumbis” foi disponibilizada por Jiang Zhou na versão completa do jogo.
A jogabilidade da versão híbrida oferece muito mais recursos do que a versão comum.
Modo entretenimento, trevo da sorte, caixa infinita. Plantas mais exóticas, níveis com dificuldade maior.
Jiang Zhou colocou os vídeos da versão híbrida de “Plantas vs. Zumbis” na loja de jogos de todas as plataformas, um a um.
Para a divulgação, ele usou o recurso mais aleatório: a caixa de plantas!
Esse modo sustentou muitos streamers, pois cada partida começa totalmente aleatória. A jogabilidade e a aleatoriedade são altíssimas.
Muitos streamers apresentaram shows muito bons nas transmissões. Às vezes, o início trazia um clube de modelos, outras vezes já começava diretamente no clube de modelos.
No vídeo, Jiang Zhou estava posicionando as plantas.
Cogumelo destruidor com canhão! Noz-gelo! Rainha girassol!
Cinco caixas abertas revelaram cinco plantas douradas.
Isso não é vitória certa?
Mas a cena mudou.
No desenvolvimento seguinte, surgiram cinco nozes de buraco consecutivas. Elas servem para defender contra ataques furtivos. Mas, no começo, onde tem ladrão furtivo?
“Seu cérebro foi comido pelos zumbis!”
O vídeo termina com a mensagem de derrota. Jiang Zhou ainda colocou o logo do Estúdio Zao Hua no vídeo.
Claro que, por enquanto, Jiang Zhou não vai integrar o modo híbrido na versão completa. Haverá uma entrada para o modo híbrido na versão completa, mas os jogadores terão que terminar a versão comum para desbloquear esse modo.
...
O tema “Plantas vs. Zumbis” realmente chamou muita atenção. Apenas vinte minutos após o vídeo ser publicado, a seção de comentários do site C estava repleta de elogios.
“Uma versão híbrida que surpreende, jogos do Estúdio Zao Hua são sempre obras-primas quando bem feitos.”
“Mendel até sairia do caixão para ver isso. Que talento do designer! Preciso jogar logo.”
“Divertido demais. Vocês não começaram a jogar ainda? Meu modo infinito da versão híbrida já chegou à décima rodada.”
“Piada! Esse modo nem foi atualizado ainda, como você já chegou à décima rodada?”
...
As discussões sobre a versão híbrida cresceram na seção de comentários. Com este sucesso, na plataforma ST,
a versão completa de “Plantas vs. Zumbis” já vendeu trinta mil cópias!
Com preço unitário de 19,90 yuans, a plataforma retém 30% de comissão.
Em pouco tempo, Jiang Zhou já faturou 140 mil yuans, e a popularidade do jogo continua crescendo.
Muitos usuários comentaram:
“‘Plantas vs. Zumbis’ é divertido demais, viciante mesmo!”
“Eu nem tinha baixado, mas joguei e percebi que é meu jogo favorito! Não consigo parar.”
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O reconhecimento na seção de comentários segue crescendo.
Esses dados surpreenderam a Qinghu Games, que não esperava tal resultado.
“Você está falando que esses são os números de vendas do Estúdio Zao Hua?!”
O chefe da Qinghu ficou inquieto ao ver as vendas semanais de “Plantas vs. Zumbis”.
O Estúdio Zao Hua sempre produziu jogos ruins, como isso melhorou de repente?
Esse resultado deixou muitas empresas do setor chocadas.
Elas começaram a checar a veracidade dos dados por todos os meios.
Enquanto isso, Jiang Zhou estava completamente satisfeito.
Vender trinta mil cópias em pouco tempo!
Nenhuma empresa popular estrangeira, como a Playground Games, conseguiu isso.
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Nem se fala das empresas nacionais!
Pode-se dizer que as vendas de “Plantas vs. Zumbis” fizeram história!
O diretor Wang Sheng, do programa “Produtor de Jogos”, também recebeu a notícia!
“Mandem alguém fazer um pôster para ‘Plantas vs. Zumbis’. Parece que já quebrou o recorde de vendas na plataforma ST da China!”
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Com a divulgação dos números de vendas, várias pessoas da indústria começaram a se mexer.
“Plantas vs. Zumbis” já garantiu o primeiro lugar da primeira rodada do “Produtor de Jogos”.
...
No palco do “Produtor de Jogos”, os participantes estavam reunidos.
A apresentadora feminina se dirigiu ao público: “Olá a todos, bem-vindos de volta ao reality show ‘Produtor de Jogos’. Na primeira fase da competição, testemunhamos o nascimento de quatro jogos.”
“Claro, o jogo do Estúdio Zao Hua, ‘Plantas vs. Zumbis’, foi um fenômeno, um sucesso estrondoso de jogo solo.”
“Parabéns ao produtor Jiang Zhou, do Estúdio Zao Hua!”
“Os jogos dos outros participantes também são excelentes, muito divertidos! Quem ainda não jogou, aproveite para experimentar!”
“A classificação oficial sairá em uma semana.”
“Mas hoje, temos uma notícia ainda mais importante.”
Ela fez uma pausa, olhou para os participantes com um sorriso e disse:
“As regras da segunda rodada foram divulgadas! O tema é ‘Amor’!”
Ao ouvir isso, os competidores se entreolharam, incertos sobre como abordar o tema.
Amor!
Um tema muito amplo, especialmente para criação de jogos.
Amor pode ser amor romântico, cuidado mútuo, amizade, família. Há muitas formas de abordar: galgames para o público masculino, jogos para garotas, relações de irmãos, laços familiares, e muito mais.
Mas como expressar o amor é um grande desafio para os designers.
Ao ver o tema, Jiang Zhou imediatamente teve duas ideias para jogos.
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De volta ao lounge, Jiang Zhou começou a acessar o sistema.
[Sistema de Revitalização de Jogos]
[Valor de revitalização: 500 (quanto maior o impacto de cada jogo, maior o valor. Cada ponto vale mil yuans.)]
[Biblioteca de jogos: “Plantas vs. Zumbis”]
“Mais 500 pontos de revitalização, ou seja, agora tenho mais 500 mil!” Jiang Zhou ficou muito animado ao ver os pontos.
O dinheiro ganho até agora não chega nem perto do valor dos pontos!
Com os pontos, ele podia trocar por novos jogos!
Jiang Zhou entrou na loja de troca e gastou 50 pontos para adquirir dois jogos:
“Ver” e “Escolher·Amor”.
“Ver” é um jogo social que, na vida anterior, trouxe atenção para pessoas com deficiência visual, ajudando a aumentar a conscientização.
Jiang Zhou não é santo, mas sendo produtor de jogos, queria contribuir para o mundo.
Já “Escolher·Amor” é um jogo sobre amor, muito caloroso e imersivo, mostrando as alegrias e tristezas da juventude, o despertar dos sentimentos, o apoio na vida adulta.
Um jogo capaz de emocionar até os machões.
Desta vez, Jiang Zhou planeja desenvolver dois jogos narrativos.
Com a boa reputação de “Plantas vs. Zumbis”, sua live ganhou muitos seguidores.
Claro, o Estúdio Zao Hua ainda tem má fama, e muitos ainda o criticam na live.
“Olá, pessoal da live, desta vez farei dois jogos. Como o tema é amor, um será sobre isso. O outro, esperem, vou mostrar o processo de pesquisa.”
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Muitos espectadores ficaram intrigados.
Pesquisa? Vai sair para rua?
Jiang Zhou sorriu, pegou sua câmera e colocou o boné.
A região de Jiangnan é cheia de pessoas e turistas nas ruas.
Ele estava interessado nas calçadas táteis para deficientes visuais. Como esperado, estavam bloqueadas por carros ou alguns objetos jogados propositalmente.
Jiang Zhou filmou tudo e salvou no álbum. Esse material seria usado em “Ver”.
...
Zhang Shuo assistia à live de Jiang Zhou e ficava frustrado com sua própria equipe, que não tinha nenhuma ideia.
Por que eles não pegam as boas ideias dos outros?
Mesmo assim, Zhang Shuo chamou sua equipe para tentar imitar “Plantas vs. Zumbis” e fazer um jogo que pudesse competir.
Quanto à segunda rodada, Zhang Shuo não tinha ideia alguma. A equipe da Qinghu Games era majoritariamente masculina e solteira.
Mandar esses rapazes fazerem um jogo de amor provavelmente resultaria em um jogo de tiro.
Claro que a San Shi Factory também não estava melhor, só a Penguin estava mais tranquila.
Jiang Zhou voltou da pesquisa e começou a desenvolver “Escolher·Amor”.
Esse jogo não era difícil de fazer, podia ser concluído em um dia, e ele incluiu vários easter eggs.
“Escolher·Amor” não era complicado, um jogo narrativo simples com ajuda do sistema, a produção foi rápida.
Os espectadores ficaram impressionados ao ver Jiang Zhou terminar em um dia.
“Pessoal, o primeiro jogo está pronto, ainda vou testar se há bugs.”
“Vocês sabem, os jogos anteriores do Estúdio Zao Hua foram ruins, decepcionei vocês.” Jiang Zhou comentou.
Aproveitou para falar sobre sua empresa.
Os jogadores são os verdadeiros sustentáculos do jogo.
Mesmo que o jogo seja bom, desprezar os jogadores é suicídio para as empresas.
O Estúdio Zao Hua tem uma dívida de cinco milhões que deve quitar em três meses.
Jiang Zhou está sob grande pressão.
Mas ele decidiu que toda a renda desses jogos será destinada a caridade.
Além de melhorar a imagem do Estúdio Zao Hua, ele tem interesse genuíno em trabalhos filantrópicos.
“Por causa do tema, a renda desses dois jogos será toda para caridade.”
Jiang Zhou sorriu para a câmera da live.
Ele é sincero na caridade.
O Estúdio Zao Hua avança com cautela, e a renda de “Ver” e “Escolher·Amor” sendo para caridade faz parte de seu plano.
Essa é a chance de reverter a má fama da empresa.
“Caridade? Eu lembro que o Estúdio Zao Hua estava no vermelho.”
“Uau, o Estúdio Zao Hua está crescendo e agora fazendo caridade.”
“Não acredito, isso é só uma forma dos capitalistas ganharem dinheiro.”
...
Jiang Zhou não quis comentar muito.
Depois de falar rapidamente com os espectadores, foi até o bastidor do programa “Produtor de Jogos”.
“Diretor Wang, olá. Tenho um pedido especial.” Jiang Zhou olhou fixamente para Wang Sheng.
“O que é?”
“Quero que meu jogo seja lançado diretamente, sem esperar os outros. O que acha?”