Capítulo 19: Novos Competidores (Por favor, acompanhe e continue lendo!)

Ao fazer um jogo, você se tornou um orgulho nacional? No meio da vida mundana, eu prefiro morrer a sumir sem aviso. 2721 palavras 2026-07-30 23:40:26

Receber uma ligação da Tencent Games foi uma surpresa para Jiang Zhou. Atualmente, além da parceria em "Plants vs. Zombies" e "Glimpse", ele não tinha outros projetos em conjunto com a gigante. Sem entender o que eles poderiam querer, Jiang Zhou hesitou, mas como o interlocutor era Han Jinzhao, um velho conhecido, ele se sentiu um pouco mais tranquilo.

— Alô, Han, tudo bem? O que houve?

— Sr. Jiang, queremos discutir sobre as modificações criadas pela comunidade para "Plants vs. Zombies". Como devemos lidar com esses conteúdos criados pelos jogadores? Ultimamente, o jogo tem mantido uma popularidade altíssima e, desde que o senhor liberou os recursos, muitos jogadores criaram modos extremamente interessantes. No entanto, isso acabou reduzindo, em certa medida, as vendas da versão móvel. O senhor pretende integrar essas novidades oficialmente ou deixá-las como estão?

Isso estava afetando as vendas? Jiang Zhou ficou impressionado com o talento daquela comunidade. Como eles conseguiram criar tantos modos novos em tão pouco tempo?

— Vamos tentar integrar o que for possível. A diversidade de jogabilidade só beneficia a longevidade do título — respondeu Jiang Zhou.

— Entendido. Ah, há mais uma coisa. Com a saída forçada da Qinghu Games do programa "Produtor de Jogos", recebi a notícia de que uma empresa estrangeira deseja entrar na disputa. Parece ser um estúdio de renome no setor.

Após desligar, Jiang Zhou refletiu. A ligação da Tencent veio em boa hora. No mundo original, "Plants vs. Zombies: Hybrid Edition" tinha muita popularidade, mas como era uma versão gratuita, não afetava tanto os outros títulos. Contudo, aqui, "Plants vs. Zombies" era um jogo pago, e ele não podia permitir que outros conteúdos drenassem seu público. Jiang Zhou decidiu aproveitar a situação para expandir o ecossistema da Zaohua Games. Ele percebeu que, quando os jogadores não estão jogando, consomem vídeos, artes e conteúdos relacionados em plataformas próprias, o que fortalece a marca.

Ao verificar o fórum de discussão do jogo, ele encontrou dezenas de modificações: "Plants vs. Zombies: Baby Bus Edition", "Plants vs. Zombies: War Edition", "Plants vs. Zombies: Dream of the Scaredy-shroom". A criatividade dos jogadores era vasta, e muitos desses projetos tinham uma jogabilidade surpreendente. Jiang Zhou começou a entrar em contato com cada criador para propor parcerias. Se o projeto fosse bom, ele assinaria um contrato para incluí-lo na versão oficial; caso contrário, desejava sucesso ao autor. Muitos faziam aquilo por paixão, e receber um convite da Zaohua Games era um reconhecimento técnico valioso.

Huang Wenhao, um recém-formado em Ciência da Computação, era um desses entusiastas. Ele passava o tempo entre o aprendizado técnico e os jogos. Apesar de seu talento, gigantes como Tencent e San-Shi ignoravam seu currículo. Após o lançamento de "Plants vs. Zombies", ele criou a "Versão de Fusão" por puro tédio, após completar todas as fases originais.

Ao ver uma mensagem oficial da Zaohua Games em seu celular, ele mal podia acreditar: "Olá, sou Jiang Zhou, da Zaohua Games. Você estaria disposto a integrar sua 'Versão de Fusão' ao pacote oficial do jogo? Oferecemos um contrato de compra de trinta mil yuans. Além disso, se tiver interesse, a Zaohua Games terá prazer em recebê-lo como parte da nossa equipe".

Para Huang, um convite da Zaohua Games, cujos jogos recentes apresentavam qualidade excepcional, era tão prestigioso quanto uma oferta das maiores empresas do mercado. Ele aceitou prontamente.

Enquanto recrutava talentos, a preocupação de Jiang Zhou aumentava. Com a chegada da empresa estrangeira na fase final de "Produtor de Jogos", a competição se tornaria muito mais difícil. O prêmio de um milhão de yuans era vital para a sobrevivência e expansão da Zaohua Games, especialmente com os custos elevados de projetos como "Sanguosha".

No estúdio do programa, o diretor Wang Sheng observava o movimento.

— Eles já chegaram a Jiangnan? — perguntou Wang.

— Sim, acabaram de pousar — respondeu seu assistente.

Wang Sheng suspirou. Ele admirava a Zaohua Games; para ele, uma empresa capaz de colocar três títulos no topo da lista de novidades da plataforma ST era a nova esperança da indústria. Ele mesmo havia incentivado contatos para que a plataforma ST colaborasse com eles. Dentro da competição, Jiang Zhou havia provado ser capaz de virar o jogo sozinho. No aeroporto, um grupo de mais de dez pessoas desembarcou, atraindo a atenção de todos, enquanto a equipe de produção do programa os aguardava. A disputa final estava prestes a começar.