Capítulo 22: Novo título da franquia "The King of Fighters"! (Peço que adicionem aos favoritos e acompanhem a leitura!)
Muitas pessoas, ao acessarem a Zaohua Games, deparam-se apenas com texto. Longos blocos de texto. Isso faz com que muitos duvidem da legitimidade das promessas da empresa. Mesmo com o sucesso de *Plants vs. Zombies* em dispositivos móveis, diversos jogadores ainda insistem que se trata de uma criação da gigante Tencent, sem qualquer vínculo com a Zaohua.
Com o anúncio dos planos de desenvolvimento das diversas empresas, o novo jogo de Jiang Zhou também entrou nos assuntos mais comentados. "Jiang perdeu o talento! O novo jogo da Zaohua parece ser apenas mais um jogo focado em narrativa?" Muitos acreditam que o sucesso anterior de Jiang foi pura sorte, apontando que seus jogos antigos ainda contêm erros não corrigidos. "Que nível de desenvolvedor pode ser alguém que produz algo assim?"
À medida que o burburinho crescia, a sala de transmissão ao vivo de Jiang Zhou atraiu mais curiosos. E, de fato, a tela mostrava apenas longos textos e, ocasionalmente, a interface do motor Unreal Engine 4. Após um dia exaustivo, Jiang terminou o roteiro de *A Arte Marcial Suprema*. Quanto à interação com os jogadores, parte foi delegada à inteligência artificial, enquanto ele supervisionava pessoalmente a trama principal.
Na sala de descanso, Jiang Zhou viu os comentários na internet e ficou levemente surpreso. Desta vez, parecia que ele realmente desagradara muita gente. Ele decidiu não dizer uma palavra até que o jogo fosse lançado. No entanto, sentia que havia algo por trás dessa onda de críticas. "Qinghu Games ou Tencent?", ponderou. Eram os dois suspeitos mais prováveis: uma, cujo chefe fora detido após plagiar seu jogo; a outra, cuja proposta de parceria ele recusara. Como um titã do mercado, a Tencent certamente teria planos para um jogo com o tema "Cavaleiros Errantes". Ao lembrar da insistência da Tencent em colaborar, Jiang compreendeu a situação. No mundo dos negócios, a cooperação muitas vezes caminha de mãos dadas com a competição. "A Tencent é ardilosa. O programa não permite colaboração entre os participantes, e mesmo assim, eles tentaram se unir a mim enquanto já desenvolviam seu próprio jogo."
Jiang sabia que, em termos de opinião pública e escala corporativa, ele não poderia competir com a Tencent. Ao mesmo tempo, sentiu-se aliviado por não ter aceitado a parceria.
À noite, Jiang estava em seu estúdio quando ouviu batidas na porta. "Olá, sou Jiang Xiaoxiao, responsável pelas entrevistas com os participantes." Ela vestia um uniforme executivo, emanando um charme maduro. "Sou da Televisão de Jiangnan. O objetivo desta visita é entrevistar os desenvolvedores sobre seus projetos."
"Pode entrar", disse Jiang. Ele percebeu que a entrevista também estava sendo transmitida ao vivo.
"Estou ansiosa para ver o novo jogo da Zaohua. Espero que mantenham o nível dos anteriores", comentou um espectador. Outros eram mais hostis: "A Zaohua só entra nos tópicos mais comentados por manipulação, não sei se é armação ou o quê." "Com certeza tem algo errado. *Plants vs. Zombies* é repetitivo demais, perdi meu dinheiro e ainda apanhei dos zumbis."
No chat da transmissão de Jiang Xiaoxiao, embora houvesse elogios, as críticas predominavam. Zhang Shuo, observando tudo, sorriu satisfeito. Era o poder dos "exércitos de comentários". Muitos espectadores, que antes tinham uma boa impressão da Zaohua, estavam sendo influenciados pelo massacre virtual. Jiang Xiaoxiao, porém, ignorou as mensagens negativas, lembrando-se das ordens do diretor de conduzir uma entrevista profissional.
"Sr. Jiang, qual é a mecânica do seu novo jogo? Muitos na rede questionam se é apenas mais um jogo de narrativa", perguntou ela.
"Não é apenas narrativa. É um RPG de mundo aberto com estilo de artes marciais. O texto que viram refere-se aos cálculos numéricos e ao roteiro", respondeu Jiang com um sorriso. "Não é um jogo linear. Como um mundo aberto de artes marciais, você pode fazer o que quiser."
"Após o sucesso de *Plants vs. Zombies*, *Glimpse* e *Pick: Love*, o senhor se sente pressionado?", questionou a repórter.
Jiang sorriu. "Não permito que isso me afete. Cada jogo é fruto de nosso esforço. A menos que seja um plágio, dedicamo-nos de corpo e alma a cada projeto. Quero criar algo com jogabilidade excelente, e não jogos genéricos feitos apenas para extrair dinheiro dos jogadores. Claro, também espero que deem lucro."
No chat, a audiência não perdoava. "Que cara de pau! Diz que quer fazer jogos bons, mas só produz lixo." "Eu concordo com ele sobre a falta de originalidade no mercado, mas a Tencent está preparando algo em parceria com as obras do mestre Jin Yong. Vamos ver quantas cópias o Sr. Jiang venderá."
"A entrevista termina aqui. Desejo sucesso ao Sr. Jiang!", encerrou Jiang Xiaoxiao, antes de seguir para o estúdio da SNK.
A equipe da SNK, apesar de ter chegado recentemente, contava com uma base de fãs fiel. A câmera flagrou a modelagem dos personagens de *The King of Fighters*.
"Vocês pretendem criar um novo jogo baseado em *The King of Fighters*?", perguntou a repórter.
"Sim. *KOF* marcou a infância de muitos na era dos arcades. Nossa equipe ama essa propriedade intelectual, então estamos usando-a como base. Estes são os cavaleiros errantes do Japão!", declarou Takada Hideki, com um olhar cheio de determinação. "Vim a este palco para competir com os fabricantes da China e provar qual jogo é o melhor!"