Capítulo 2: Só faço jogos de defesa de torre? (Por favor, guarde e continue acompanhando!)
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Jiang Zhou continuava trabalhando no desenvolvimento incompleto de “Plantas vs. Zumbis”.
Os espectadores da live esperavam o momento em que Jiang Zhou se tornaria motivo de piada, e as críticas a ele aumentavam cada vez mais.
“Empresa lixo fazendo jogo lixo, se não sabe fazer jogo, recomeça!” Frases assim surgiam sem parar.
O processo de criação de “Plantas vs. Zumbis” não era complicado.
Seja nas texturas, efeitos dinâmicos, design de fases ou sistema, tudo já existia e podia ser copiado diretamente.
E tudo isso Jiang Zhou só precisava modificar uma vez.
Equilibrar melhor os valores, a dificuldade das fases, o modo de jogo.
Além de unir a versão híbrida com a versão comum.
O pensamento de Jiang Zhou era simples.
Mantendo os valores das plantas inalterados, aumentar levemente os valores dos zumbis. Reduzir a velocidade de geração do sol.
Tudo isso para aumentar o tempo de jogo online!
Jiang Zhou, um planejador consciente, aprovou fortemente sua própria ideia.
Depois de muito trabalho, Jiang Zhou conseguiu terminar de forma precária a primeira fase de “Plantas vs. Zumbis”.
No entanto, essa era apenas uma versão inicial dos recursos do jogo, com a estrutura básica montada, sem texturas das plantas e dos zumbis, parecendo bastante rudimentar.
Os espectadores atentos da live perceberam isso e começaram a tirar prints para compartilhar na comunidade “Produtor de Jogos”.
“Plantas vs. Zumbis”, como jogo de estratégia e defesa de torres, nesta realidade esmagava outros jogos do mesmo gênero, só pelo fato de não vender valores!
Sem falar na alta jogabilidade, e ainda a versão híbrida lançando o modo caixa infinita, que sustentava muitos streamers.
Jiang Zhou planejava fazer de “Plantas vs. Zumbis” um jogo independente pago único.
Neste mundo, os jogadores tinham boa disposição para pagar, e a versão paga de “Plantas vs. Zumbis” teria seu mercado, especialmente por integrar a versão híbrida, aumentando a jogabilidade.
Na live da Qianhu Games, Zhang Shuo explicava para os espectadores:
“Desta vez, nosso time da Qianhu está desenvolvendo um jogo histórico de defesa de torres, com o tema dos Três Reinos.”
“Um jogo de defesa de torres com tema dos Três Reinos. Sobre a qualidade, convidamos todos os jogadores a experimentarem quando for lançado.”
“Nesse período, a equipe da Qianhu Games dará aos jogadores uma resposta perfeita.”
“Claro, nossa qualidade será muito superior aos jogos de defesa de torres de algumas pequenas empresas.”
Um jogo de defesa de torres com o tema dos Três Reinos!
Muitos espectadores ficaram surpresos.
Neste mundo, clássicos importantes como os Três Reinos não mudaram, mas jogos com esse tema eram realmente poucos.
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Esse nicho foi descoberto pela Qianhu Games.
“Exato, exato, os jogos da Qianhu têm jogabilidade e equilíbrio muito melhores do que os de algumas grandes empresas. Algumas dessas grandes nem se esforçam.”
“Embora seja a primeira vez da Qianhu fazendo defesa de torres, é com o tema dos Três Reinos! Venham comigo para apoiar a dinastia Han.”
“Espero que o equilíbrio dos valores desse jogo seja bem feito. Os jogos de defesa de torres da empresa Pinguim têm valores inflacionados ao extremo, sem gastar dinheiro não dá para jogar nada.”
As respostas de Zhang Shuo geravam opiniões diversas na live.
Ele também sabia que essa live era uma oportunidade para promoção.
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“Zhang, o equilíbrio dos valores, nessa parte estamos com pouco tempo, pode não ficar muito bom.” Disse um jovem da equipe da Qianhu.
Zhang Shuo não estava preocupado.
“Isso é fácil, não somos um jogo de defesa dos Três Reinos? Então quem tiver mais popularidade é o mais forte, esse será o T0.”
“Quanto aos valores, defesa de torres é jogo que vende valores, só precisamos ser menos agressivos que a Pinguim e a San Shi, aí a reputação vem naturalmente.”
“Para conseguir personagens, vamos dar um no início para os jogadores, um personagem masculino. Não precisa ser muito forte. O restante será obtido por sorteio.”
“Ah, e lembrem de esconder a primeira compra, mas aumentar a dificuldade. Se o jogador não conseguir passar, ele vai procurar como gastar dinheiro.”
Zhang Shuo parecia confiante.
Ganhar dinheiro com jogos pagos é psicologia. Ele é formado em computação, mas também estudou psicologia.
E jogos pagos estudam bem a psicologia do jogador, com jogabilidade um pouco boa, sempre tem quem gaste muito ouro.
Na live não se ouvia a discussão da equipe da Qianhu University.
Naturalmente, não sabiam como estavam planejando fazer os jogadores gastarem dinheiro.
Durante as discussões da equipe, o programa “Produtor de Jogos” bloqueava ou não conforme o pedido.
Claro, como era um reality show transmitido ao vivo, o processo de criação era algo que o público gostava de ver.
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Neste período, na live de Jiang Zhou, os espectadores criticavam ele intensamente.
Fake! Conspiração!
Surgiu o assunto de que a empresa Zaohua Games teria pago dez mil yuans para conseguir uma vaga na competição.
O tópico mais quente: “Prometeram convidar produtores excelentes da indústria, mas esse produtor mal-intencionado deveria ser proibido de participar!”
O artigo analisava a má intenção de Jiang Zhou.
“Segundo as regras, Zaohua Games não tem direito de participar.”
“É conhecido na indústria que os jogos da Zaohua são ruins, difícil acreditar que Jiang Zhou, designer, tenha pago tanto para entrar.”
O texto tinha milhares de palavras questionando Jiang Zhou.
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Nos comentários, só havia ataques à qualidade do jogo de Jiang Zhou e à sua personalidade.
“Uma pessoa sozinha fazendo jogo? Ele entende o que é um jogo?”
“Zhang, segui suas ordens e contratei muita gente na internet para atacar Jiang Zhou.” Disse um rapaz de cabeça raspada na sala de descanso da equipe da Qianhu.
Zhang Shuo sorriu satisfeito.
Criar polêmica e agitar o público.
Ele fazia isso com frequência.
Quando um jogo similar tinha qualidade inferior, ele gastava muito menos tentando difamar o adversário do que em sua própria divulgação.
Sem contar que ele tinha algumas pendências pessoais com Jiang Zhou.
“Aquele jogo lixo feito por uma oficina nem sei quantas cópias vai vender na loja.” Zhang Shuo riu, saiu da sala e continuou trabalhando no jogo de defesa dos Três Reinos.
Ele estava confiante de que, com essa visibilidade, o lançamento oficial ultrapassaria um milhão em receita.
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Quando Jiang Zhou voltou para a live, a tela mudou do preto para colorido.
A live de Jiang Zhou disparou em popularidade, ficando em primeiro lugar.
Pouco tempo atrás, o diretor Wang Sheng o procurou e pediu que, durante a live, ele revelasse um pouco do seu pensamento de design.
“Aproveitar essa visibilidade para esquentar o lançamento de Plantas vs. Zumbis e do meu estúdio.”
A oportunidade de divulgação do “Produtor de Jogos” geralmente é para estúdios ou empresas no lançamento oficial. Nos dois dias antes do lançamento, o programa grava bastidores para diversas plataformas.
Na live, o ambiente era simples, com um computador e alguns rascunhos.
A câmera focava Jiang Zhou, que então mostrava a tela do computador.
O protótipo de “Plantas vs. Zumbis” era projetado para os espectadores.
“Olá a todos, sou Jiang Zhou, feliz por ter a chance de conversar com vocês sobre o jogo de defesa que estou desenvolvendo.”
Jiang Zhou sorriu para a live.
“Todo jogo é o fruto do esforço do designer. Mas qualidade e jogabilidade precisam ser testadas pelo mercado.”
“O jogo que estou criando tem uma mecânica básica simples, que pode ser vista até pelo nome.”
“Plantas vs. Zumbis!”
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