Capítulo 20: A SNK Também Está Participando? (Por Favor, Curta e Continue Lendo!)

Ao fazer um jogo, você se tornou um orgulho nacional? No meio da vida mundana, eu prefiro morrer a sumir sem aviso. 2678 palavras 2026-07-30 23:40:27

A equipe do programa "Produtor de Jogos" estava lá para recebê-los. Este reality show goza de grande popularidade em Jiangnan, o que levou muitas pessoas a sacarem seus celulares para tirar fotos e publicá-las na internet.

Em vez de serem impedidos pelos seguranças, os funcionários do programa incentivaram o público a registrar o momento. Permitir que os internautas fotografassem e compartilhassem as imagens era, na verdade, parte da estratégia de promoção do programa.

As imagens capturadas no aeroporto, ao serem publicadas, instantaneamente geraram diversas especulações entre os internautas.

"Que empresa de jogos é essa? Todos que participam do 'Produtor de Jogos' são figurões, mas não ouvi nada sobre isso no mercado nacional!"

"As empresas nacionais de desenvolvimento de jogos atuais são uma piada, nem sei como avaliar. Que jogo bom foi feito aqui? Não tem nada divertido. A menos que os próprios jogadores criem, e os bons geralmente custam caro. Jogos de console? Nem cheguei a jogar os que comprei."

"O comentário acima é de um idiota, sugiro que vá trabalhar em uma fábrica."

"Será que é uma empresa estrangeira? O avião parece ser de uma linha internacional, talvez do Japão."

"Será mesmo uma desenvolvedora estrangeira? Estamos perdidos! A tecnologia de desenvolvimento de jogos do nosso país ainda deixa a desejar em comparação com o exterior."

Enquanto os internautas discutiam acaloradamente sobre quem seriam os recém-chegados, o grupo já havia se instalado no hotel.

Eles eram a SNK!

O palco de "Produtor de Jogos" agora contava com a ausência da Qinghu Games, mas ganhava um competidor formidável: a SNK. Embora a empresa tenha enfrentado a falência anteriormente, ainda mantinha sua equipe de desenvolvimento original — afinal, quem foi rei nunca perde a majestade.

Na era dos fliperamas, "The King of Fighters" era um fenômeno que varreu todo o país, tanto nos centros de entretenimento quanto nas lan houses. A excelência da SNK no desenvolvimento de jogos era inquestionável. Da mesma forma, sua equipe buscava incessantemente novas oportunidades para revitalizar a empresa. Títulos como "Athena", "The King of Fighters", "Samurai Shodown" e "Metal Slug" eram memórias da infância de toda uma geração.

— Então, os competidores estrangeiros desta vez são da SNK?

— Sim, apenas certifique-se de estar preparado — respondeu Wang Sheng ao desligar o telefone.

Jiang Zhou sabia bem da fama da SNK, mas jamais imaginou que a criadora de "The King of Fighters" apareceria como convidada no "Produtor de Jogos". O peso sobre seus ombros tornou-se imenso instantaneamente. Embora a popularidade da SNK tenha diminuído ao longo dos anos, o prestígio de "The King of Fighters" permanecia intacto.

Com a diminuição dos fliperamas, "The King of Fighters" encontrou um novo fôlego no PC. Competir contra a SNK seria uma tarefa árdua para a Zaohua Games.

Faltava apenas um dia para o reinício das gravações do programa. A equipe de produção divulgou um cartaz: "SNK! Obra-prima: The King of Fighters". No pôster, constavam as fotos da equipe de desenvolvimento. A notícia causou um terremoto no mundo dos jogos.

"A equipe da SNK vai participar desta competição? Que encontro dos sonhos é esse?"

"Não sei que tipo de jogo a SNK pretende fazer, mas, pelo visto, eles ainda têm o mesmo vigor de antigamente!"

A SNK era forte, mas era uma empresa japonesa.

"Matar!"

Como o tema era "A Jornada do Cavaleiro", Jiang Zhou planejou desenvolver um jogo de artes marciais com estilo chinês. Ao mesmo tempo, a SNK, com toda sua experiência, tornava-se a maior rival da Zaohua Games.

Ao chegar aos estúdios, Jiang Zhou isolou-se em seu camarim para refletir sobre o projeto. De repente, lembrou-se de um jogo de artes marciais que fora um verdadeiro sucesso: "Jueshi Hao Wugong" (A Arte Marcial Suprema).

O estilo artístico e a narrativa desse jogo eram excêntricos, mas a jogabilidade era extremamente viciante. Com desenrolares absurdos, permitia simular diversas vidas e desfrutar do prazer de derrotar inimigos. Em suma: combate frenético!

Jiang Zhou chegou a considerar jogos como "Jian San" ou "Ni Shui Han", mas, no palco do programa, duas semanas não seriam suficientes nem para um artista criar os modelos 3D. Sem contar que jogos online exigiam custos de operação que a Zaohua Games não podia arcar no momento.

Jogos independentes como "Jueshi Hao Wugong" encaixavam-se perfeitamente. Como um RPG de artes marciais não tradicional, de mundo aberto e estilo aquarela, o jogo acumulava mais de quatro mil avaliações positivas, apesar de suas tramas bizarras — como a história de um pai que tenta matar o filho, ou o protagonista que, após ser espancado pelo próprio pai, acaba ganhando o favor de um inimigo após derrotá-lo e curá-lo.

[Sistema de Revitalização de Jogos]
[Pontos de Revitalização: 3.000 (Quanto maior o alcance de cada jogo produzido, mais pontos são obtidos. Cada ponto equivale a mil yuans).]
[Biblioteca de Jogos: "Plants vs. Zombies", "Jian", "Jian Ai"]
[Loja de Trocas: 1 chance restante (chances futuras custam mil pontos de revitalização cada)]

— Droga, resta apenas uma chance de entrada — murmurou Jiang Zhou ao ver o aviso do sistema. Mil pontos de revitalização equivaliam a um milhão! Cada chance futura custaria o mesmo valor.

"Jueshi Hao Wugong", mil pontos!

Jiang Zhou, sentindo a dor no bolso, efetuou a troca.

...

Grande final de "Produtor de Jogos".

Todos os olhares estavam voltados para o palco. Seja a Tencent, a NetEase, a promissora Zaohua Games ou a estrangeira SNK, todos os competidores estavam tensos.

— Bem-vindos à grande final de "Produtor de Jogos". Todos os que estão aqui são especialistas no setor. De veteranos como a equipe da SNK, que chegou recentemente ao país, a todos vocês, são produtores excepcionais. No entanto, desta vez, traremos algumas novidades! Não revelaremos muito por enquanto. Desta vez, a produção fornecerá cem mil yuans como fundo de criação.

O apresentador passou o microfone para a SNK.

— Já decidiram a proposta de jogo para esta etapa?

Hideki Takada, o responsável pela SNK, respondeu:
— Já temos um plano maduro. Desta vez, nossa equipe dará tudo de si. Além disso, estou muito feliz por competir no mesmo palco que a Zaohua Games, produtora do jogo que é sucesso recente, e ver quem tem o nível de desenvolvimento mais alto.

O apresentador voltou-se para Jiang Zhou. Estava claro: a SNK desafiara a Zaohua Games. Como a nova revelação do mercado, a Zaohua Games estava em alta. Para a SNK, derrotá-los seria a maneira ideal de reafirmar sua posição no setor.

Após as palavras de Takada, os olhares de Jiang Zhou e do representante da SNK se cruzaram.