Capítulo um: Sistema de revitalização do jogo

Ao fazer um jogo, você se tornou um orgulho nacional? No meio da vida mundana, eu prefiro morrer a sumir sem aviso. 2619 palavras 2026-07-30 23:40:15

Sob as luzes de néon, na Televisão Jiangnan.

No palco do mais popular reality de momento, O Criador de Jogos.

“Sejam todos bem-vindos ao palco de O Criador de Jogos!”

“Agora vamos apresentar as regras da primeira rodada: daremos a cada equipe um orçamento de dez mil moedas. Com esse valor, todos deverão buscar seus recursos de arte e produção musical! Em duas semanas, será preciso concluir um jogo. Com o mesmo preço e o mesmo nível de divulgação...”

“Todos os jogos serão disponibilizados na loja de jogos, e o concorrente com mais vendas receberá um prêmio de duzentas mil moedas.”

“A primeira equipe vem do departamento de informática da Universidade Qinghu. Seu título de destaque é Frente de Batalha.”

“A segunda equipe vem do estúdio de jogos da Pinguim.”

“A terceira equipe vem da equipe de produção de jogos da Três Pedras.”

“O quarto competidor é Jiang Zhou, da empresa de jogos Criação.”

A câmera da transmissão ao vivo se volta para Jiang Zhou, que justamente abre os olhos.

Ao despertar, Jiang Zhou fica por um instante completamente atordoado.

“Merda... eu fui transportado para outro mundo?”

Este mundo era um tanto diferente da Terra.

O desenvolvimento dos jogos aqui estava, sinceramente, atrasado demais.

Corte de Um Só Golpe 999
Padre Esqueleto e Seus Três Cães no Início
Meu Senhor, Não!
...

Jogos de navegador reciclados desse tipo existiam aos montes.

Muitos dos jogos do mercado repetiam as mesmas mecânicas; e o que mais fazia sucesso naquele momento ainda era o sonho encantado da empresa Três Pedras.

Quanto a títulos como Liga dos Heróis e DOTA, os famosos jogos de arena em equipe do mundo original, simplesmente ainda não existiam neste mundo. E nem se fala dos jogos para celular que surgiram depois.

Mesmo os jogos dos países ocidentais não tinham grande qualidade.

Tanto os grandes títulos de alto orçamento quanto os indies de baixo custo careciam de obras realmente refinadas.

E, paradoxalmente, o nível tecnológico deste mundo era bem mais avançado do que no mundo original. Celulares, transmissões ao vivo e vídeos curtos faziam parte do cotidiano de entretenimento das pessoas.

Depois de explicar as regras, o apresentador voltou a câmera para os competidores.

Equipe de desenvolvimento de jogos da Universidade Qinghu, equipe de desenvolvimento da Oficina Pinguim, equipe de produção da divisão de jogos da Três Pedras.

Todos os participantes de O Criador de Jogos eram, sem exceção, os melhores do setor.

Exceto Jiang Zhou.

A empresa Criação, de Jiang Zhou, era vista no meio dos jogos como uma presença odiada por todos. Os jogos que havia produzido antes não passavam de armadilhas para os jogadores, ou então de “jogos” feitos em cima de falhas grotescas.

Sua reputação na indústria era péssima.

E, pouco tempo antes, a empresa já estava à beira da falência. Jiang Zhou aceitara participar de O Criador de Jogos justamente por causa do prêmio de duzentas mil moedas; caso contrário, a empresa já poderia ter entrado com pedido de falência.

Só então Jiang Zhou, ainda meio atrasado em relação ao que estava acontecendo, encarou a câmera, organizou as ideias por alguns segundos e disse:

“É uma grande honra poder criar um jogo no mesmo palco que todos esses veteranos. Como criador de jogos, espero poder trazer a todos uma boa experiência.”

Ao terminar, Jiang Zhou sentiu-se estranhamente aliviado, reprimindo com dificuldade a vontade de xingar por dentro.

E foi justamente nesse momento.

[Sistema de Revitalização dos Jogos]

[Valor de Revitalização: 0. Quanto mais impacto tiver cada jogo criado, maior será o valor de revitalização. Cada ponto de valor concede mil moedas.]

[Biblioteca de Jogos: vazia]

[Pacote para iniciantes: aguardando abertura]

[Loja de troca de jogos: Liga dos Heróis, Horizonte 5, Ciberpunk 2077, Mito Negro: Wukong...]

Lá estavam jogos populares de sua vida anterior: indies, jogos online e grandes produções de alto orçamento.

O aviso que surgiu de repente em sua mente assustou Jiang Zhou por um instante. Mas, em seu lugar, veio uma excitação indescritível.

Sistema!

Jiang Zhou abriu o pacote para iniciantes sem hesitar.

[Jogo: Planta contra Mortos-Vivos — Versão Híbrida]

Planta contra Mortos-Vivos? E ainda uma versão híbrida?

Como um clássico jogo de defesa de torres, Planta contra Mortos-Vivos podia ser chamado de famoso em todo lugar.

A mente de Dave, o atirador de ervilhas... tudo isso fazia parte das memórias de uma geração.

A origem de Planta contra Mortos-Vivos remontava a dois mil e nove, quando a empresa PopCap Games decidiu desenvolver um novo jogo de estratégia.

Embora tenha sido lançado primeiro no mercado europeu e americano, depois de chegar à região chinesa em dois mil e doze, também explodiu em popularidade.

E a versão híbrida fornecida pelo sistema era praticamente como colocar a refeição direto na boca de Jiang Zhou.

Código-fonte, arte, música e toda uma série completa de recursos do jogo foram entregues a ele.

Planta contra Mortos-Vivos já aparecia ali como um pacote de instalação, repousando tranquilamente dentro do sistema.

E isso ainda era a versão híbrida.

Cogumelo da destruição em canhão, canhão de ervilhas, grande mulher encantadora, plantas poderosas de toda espécie que fariam até Mendel reescrever a Teoria da Evolução.

Enquanto isso, a transmissão de O Criador de Jogos prosseguia, embora a câmera já tivesse retornado ao apresentador.

O Criador de Jogos mostrava, em formato de transmissão ao vivo, o processo de criação dos jogos pelos participantes. Assim que a live começou, o estúdio de Jiang Zhou foi imediatamente invadido por espectadores.

Ao perceberem de quem se tratava, os internautas da transmissão logo o cumprimentaram com sarcasmo.

“Só esperando a Criação falir. Os jogos que faziam já eram lixo, agora ainda querem lutar até o último suspiro.”

“Que empresa podre. Só sabe servir porcaria para os jogadores. Nojenta demais.”

...

Jiang Zhou ignorou os comentários da internet. Naquele momento, concentrou-se totalmente em estudar Planta contra Mortos-Vivos.

Embora os estágios, os recursos artísticos e os áudios já estivessem no sistema, aquilo era um reality show; além disso, havia um prêmio de duzentas mil moedas para quem vencesse. Num palco tão chamativo e ainda por cima rentável, não seria possível simplesmente jogar um pacote de instalação ali.

A produção de jogos neste mundo era, em essência, bastante semelhante à da Terra.

Jiang Zhou abriu com familiaridade o motor Unity.

O Unity podia ser considerado uma ferramenta bastante honesta para desenvolvimento de jogos.

Naquela época, o Unity funcionava em um modelo gratuito. Muitos criadores de jogos o utilizavam como ferramenta de desenvolvimento.

Para desenvolver Planta contra Mortos-Vivos — Versão Híbrida, seria necessário reproduzi-lo em transmissão ao vivo, em escala um por um, com fidelidade total ao original.

No entanto, Jiang Zhou pretendia fazer apenas o modo noturno mais simples. Se lançasse diretamente a versão híbrida, seria difícil demais para jogadores que não conhecessem bem Planta contra Mortos-Vivos. Antes disso, ele planejava usar a versão básica como fase de introdução.

Versão básica = fase de iniciante
Versão híbrida = versão oficial

Isso era muito razoável.

Mas a dificuldade da versão básica já seria suficiente para assustar parte dos jogadores. Jiang Zhou pretendia, por ora, construir apenas a jogabilidade essencial, de forma simples.

Os conteúdos realmente pagos seriam liberados mais tarde, depois que sua própria empresa desenvolvesse e colocasse o jogo no ar.

Quanto ao palco de O Criador de Jogos, bastava vencer o prêmio. Jiang Zhou estava extremamente confiante em Planta contra Mortos-Vivos.

Ainda bem que, neste mundo, quase não existiam recursos piratas e a disposição dos jogadores para pagar por versões oficiais era relativamente alta.

Embora, durante a exibição de O Criador de Jogos, o preço de lançamento de todos os jogos na plataforma fosse de apenas uma moeda.

Uma moeda... então já servia como versão de teste.

Como Jiang Zhou já havia decidido transformar Planta contra Mortos-Vivos em um jogo de compra única, depois bastaria registrar a empresa e lançar o título; aí, sim, sairia a versão completa.

Também seria necessário proteger os direitos autorais. Não dava para deixar a fábrica da Pinguim simplesmente copiar tudo depois, dava?

Virar a mão e, de repente, transformar a ideia alheia em fortuna própria? Não, isso não.

Depois de pensar e repensar, Jiang Zhou escreveu primeiro o código mais básico de Planta contra Mortos-Vivos.