Capítulo 23: A Aquisição da Qinghu Games (Peço que adicionem aos favoritos e continuem acompanhando!)
A SNK chegou ao palco do programa "Produtor de Jogos", acompanhada por várias das empresas de desenvolvimento mais badaladas do momento. Para se destacar ali, a equipe de criação da SNK precisaria ser, sem dúvida, excepcional. Com o prestígio da propriedade intelectual de "The King of Fighters" como alicerce, tanto a popularidade quanto a qualidade dos jogos da SNK eram de primeira linha, e havia muita expectativa em torno de seu novo título.
Hideki Takada estava igualmente confiante, tendo em mãos uma franquia de peso como "The King of Fighters". Mesmo após anos sem lançar nada novo, e com muitos observadores do mercado acreditando que a SNK não voltaria a produzir, ele retornou subitamente com sua equipe de desenvolvimento, despertando nostalgia e grande expectativa em muitos fãs. Como produtor, Takada, ao subir naquele palco, desejava naturalmente criar algo grandioso. Eles haviam se preparado por dois anos para este momento e planejavam realizar o anúncio oficial em apenas duas semanas.
Neste momento, todas as empresas de jogos começaram a revelar suas cartas na manga. As companhias participantes estavam determinadas a vencer a final do "Produtor de Jogos". Jiang Zhou, por sua vez, já havia avançado consideravelmente em seu projeto, "A Arte Marcial Inigualável". Com o suporte do seu sistema, a velocidade de produção não perdia em nada para a de seus concorrentes.
Ao retornar à sala de descanso, Jiang Zhou viu que a Tencent Games já havia publicado em sua conta oficial as novidades sobre seu novo jogo: uma revelação bombástica de "A Lenda dos Heróis Condores"! Era um tema baseado em uma obra literária, algo que já trazia consigo um apelo natural. No cenário do programa, havia o novo jogo da IP de "The King of Fighters", o projeto colaborativo de "A Lenda dos Heróis Condores" e, por parte da empresa San Shi, o título "Mundo". Pode-se dizer que era uma disputa entre gigantes.
Observando as novas criações de cada empresa, Jiang Zhou sentia uma pressão considerável. Devido às limitações de sua própria capacidade técnica, ele não tinha condições de criar um jogo online massivo. Já no campo dos jogos independentes, ele enfrentava a concorrência da nova série de "The King of Fighters", enquanto os jogos online da San Shi e da Tencent demonstravam uma qualidade técnica impecável. Ambas as empresas haviam até mesmo contratado cantores famosos para interpretar as músicas-tema de seus jogos.
A Tencent Games adquiriu os direitos de uso da canção "Coração de Ferro e Sangue" para "A Lenda dos Heróis Condores", enquanto a San Shi convidou o renomado cantor Zhang Jie para interpretar a música homônima de seu jogo, "Mundo". Na seção de comentários desses jogos, muitos internautas discutiam:
"Embora os jogos da Tencent exijam muitos gastos para serem aproveitados, é inegável que, no gênero de artes marciais de alta qualidade, eles entregam um ótimo trabalho. Fico curioso para ver o que a Zao Hua Games conseguirá produzir."
"Só de ouvir a música de Zhang Jie para o jogo 'Mundo' da San Shi, já sinto aquela aura de cavaleiro errante. Assim que for lançado, com certeza vou jogar!"
"Este tema de 'Jornada do Cavaleiro' é a especialidade dessas empresas. Elas possuem equipes de arte próprias e tanto a modelagem quanto a tecnologia são muito superiores às da Zao Hua. Pensando bem, o sucesso de 'Plants vs. Zombies' foi um ponto fora da curva; não dá para comparar a Zao Hua com gigantes como a Tencent ou a San Shi."
"Vocês notaram? Os jogos de sucesso da Zao Hua são todos de baixo orçamento. Embora sejam inovadores na mecânica, temo que, diante de um tema como 'Jornada do Cavaleiro', eles terão dificuldades para se destacar."
"Falando nisso, começo a suspeitar que o incidente anterior com o jogo 'Protegendo a Terra Pura', da Qing Hu Games, foi uma armação da Zao Hua! O jogo deles, 'Plants vs. Zombies', é offline, enquanto o da Qing Hu exigia conexão. Pensando bem, é muito provável que tenha sido obra deles!"
"É verdade, afinal, os jogos anteriores da Zao Hua eram cheios de bugs. Agora que o nível de produção deles subiu, é algo bom para nós, jogadores."
"A Zao Hua sempre foi uma empresa lixo, não entendo por que continuam a exaltá-los. Se for para falar de fazer jogos de verdade, a SNK não humilha esses caras?"
Os comentários na rede certamente afetaram Jiang Zhou. A força de seus oponentes não podia ser subestimada e, para criar um jogo com a estética das artes marciais, a competência técnica era fundamental. Afinal, no coração de muitos jogadores, a essência do gênero reside justamente naquela atmosfera de "jianghu", de gratidão e vingança, e de espadas brilhando sob a luz. No segmento de jogos online, o gênero de artes marciais alcança um público muito mais amplo do que os jogos independentes.
"Hehe, essas empresas estão todas guardando seus trunfos. Parece que a final do 'Produtor de Jogos' não será nada simples", suspirou Jiang Zhou.
Enquanto isso, na empresa Qing Hu Games, Zhang Wei, com um semblante exausto, retornava ao local e via que muitos dos rostos familiares haviam desaparecido. "Ai... É verdade o que dizem: quando a árvore cai, os macacos se dispersam", lamentou ele. Diante da situação atual, por mais talentoso que fosse, a Qing Hu Games já estava fadada ao declínio.
O telefone de Zhang Wei tocou. Ao atender, percebeu que era um número desconhecido.
"Alô, olá, quem fala?"
"Quero fazer uma parceria com vocês."
"Quem é você?" Zhang Wei estranhou. Com a Qing Hu Games na situação em que estava, quem ainda desejaria cooperar?
"Eu? Pode me chamar de Han Jinzhao. Tenho muito interesse na Qing Hu Games. Posso lhes oferecer cinco milhões em troca de setenta por cento das ações", respondeu a voz do outro lado.
Zhang Wei franziu a testa. Cinco milhões por setenta por cento da empresa era uma exigência um tanto delirante. No entanto, após o escândalo de plágio, a Qing Hu Games já não tinha mais fôlego, e continuar no mercado de jogos era extremamente difícil. Zhang Wei detinha oitenta por cento das ações da empresa, e seu interlocutor havia feito uma investigação detalhada.
Cinco milhões permitiriam que ele abrisse uma nova empresa ou simplesmente saísse do mercado com dinheiro no bolso. A proposta de Han Jinzhao era, de fato, tentadora.
"Chefe Han, a reputação da Qing Hu Games no mercado já acabou. Por que ainda quer comprá-los?", perguntou um subordinado de Han Jinzhao.
"Ainda existem alguns jogos sob o comando da Qing Hu que têm potencial para ganhar prêmios. Veremos. Se pudermos fundi-los à Tencent, melhor ainda. Se não...", Han Jinzhao deu de ombros com indiferença, e seu subordinado não ousou questionar mais.
"Diga-me como está a situação da Zao Hua Games agora."
"Chefe, em uma entrevista, eles disseram que querem produzir um jogo independente, um 'sandbox' de mundo aberto com estética de pintura a tinta. Esse tipo de jogo é muito inferior ao nosso 'A Lenda dos Heróis Condores', não é?"
Han Jinzhao olhou para o subordinado com um semblante inexpressivo. "Até mesmo um leão usa toda a sua força para caçar um coelho. A Zao Hua não é uma empresa pequena; se conseguiram fazer um sucesso como 'Plants vs. Zombies', é porque têm capacidade. Contanto que a mecânica seja interessante, eles terão seu mercado. Sem mencionar que a reputação da Zao Hua nunca foi ruim."