Capítulo Dois: Em Que Época Ainda Se Brinca com Maldições?
O som repugnante no fone de ouvido conseguiu fazer com que Beatriz se arrepiasse. Ela conteve a irritação e seus dedos voaram velozes sobre o teclado.
Vento Frio Fanfarrão: Então, você acha que eu ou você é melhor?
Para o Dragão, essa pergunta de Beatriz não deixava dúvidas. Claro que o melhor era o grande mestre — afinal, ele dependia daquela jogadora para subir de ranking. Sem hesitar, respondeu logo.
— Claro que é você, parceiro. Pra ser sincero, você é muito melhor do que eu.
Ao ouvir sua voz, Beatriz curvou levemente os lábios. Só depois de engolir o doce que mastigava, continuou digitando.
Vento Frio Fanfarrão: E se houver uma mulher melhor que você, o que você faria?
Ao ver a pergunta, Dragão respondeu sem pensar:
— Se uma mulher for melhor do que eu, pra que continuar jogando? Só posso ser um idiota, não é?
— Isso mesmo, você realmente é um idiota.
A voz melodiosa da garota saiu pelo fone dos dois, deixando-os completamente atordoados — principalmente Dragão, que começou até a gaguejar.
— N-não, como assim? Amigo, não brinca comigo. Você está usando um modulador de voz, está?
Com as mãos trêmulas, limpou o suor do rosto. Era difícil acreditar que alguém tão habilidoso fosse de fato uma mulher — e ele ainda tinha acabado de dizer que seria um idiota se existisse uma mulher melhor do que ele. Agora ele realmente se sentia um idiota.
Beatriz, ouvindo sua descrença, respondeu com frieza:
— Sim, eu sou mulher. Algum problema?
— Você não acabou de dizer que, se houvesse uma mulher melhor que você, seria um idiota? E agora, o que você é?
— Droga!
Humilhado, Dragão esmurrava o teclado de raiva. O periférico, já quase inutilizável, finalmente quebrou de vez. Só de pensar que tinha sido feito de bobo, Dragão sentia o peito se apertar de fúria. Num acesso de raiva, deslizou o mouse e expulsou Beatriz da partida.
Beatriz: ?
— Que fragilidade, não aguenta nem brincar.
Vendo sua diversão evaporar, Beatriz baixou o olhar, os cílios projetando uma sombra sobre o rosto. Arrependia-se agora de ter se revelado tão cedo.
Enquanto ainda se divertia lembrando do constrangimento e do desespero do rapaz, uma notificação piscou no computador: uma nova mensagem de voz.
Deslizando o mouse, Beatriz clicou para ouvir. No instante seguinte, um grito tão alto explodiu nos fones que ela os deixou cair, e seus ouvidos começaram a zunir.
— Onde está o pedido do cliente que você devia concluir? Faltam vinte minutos pra vencer o prazo, o que está fazendo, hein?!
Quando estava jogando com Dragão, Beatriz aumentara o volume ao máximo para escutá-lo melhor. Agora, pagava caro pela decisão.
Massageou os ouvidos doloridos e, ao olhar para o relógio, percebeu que se distraíra demais — já eram cinco e quarenta.
Mas, mesmo diante da iminente ultrapassagem do prazo, Beatriz não parecia nem um pouco preocupada. Digitou rapidamente algumas palavras e retornou ao jogo.
DuraBeatriz: Calma, já vou terminar.
O responsável pelo grupo de serviços, ao ver a mensagem, achou que Beatriz estava prestes a encerrar o pedido. Abriu a tela de supervisão animado, mas logo percebeu que ela acabara de começar a procurar uma partida.
— Ai, ai, ai! DuraBeatriz!
— Um dia, sua procrastinação ainda vai te destruir!
Imune às mensagens que pipocavam no celular, Beatriz abriu outro pirulito e murmurou entre dentes:
— Se perder um jogo tão fácil como esse, aí sim eu seria idiota.
Assim que terminou de falar, o jogo encontrou uma partida. Sem hesitar, Beatriz confirmou a entrada.
Vento Frio Fanfarrão: Me dá a rota do meio, vou carregar vocês.
Assim que entrou, Beatriz enviou o recado — naquele nível, jogadores ruins disputando posição eram comuns. Se não se impusesse, seria forçada a jogar de suporte.
Normalmente, ao lerem uma mensagem tão confiante, os outros logo cediam a posição. Afinal, quem fala assim e não comanda a partida depois, sofre pressão até o fim. Mas, naquele dia, algo inesperado aconteceu.
Urso de Morango: Eu também quero jogar no meio.
Urso de Morango: Irmão, você pode me deixar jogar? Se deixar, te recompenso jogando comigo na próxima partida.
A garota chamada Urso de Morango nem esperou resposta e já escolheu a rota do meio. Afinal, sempre fazia isso: bastava um pedido suave e os rapazes entregavam a posição, ainda implorando para jogar em dupla depois.
Vendo aquilo, Beatriz congelou as mãos no teclado, incrédula. Mas, como a escolha já estava feita, não havia mais o que discutir. Restou-lhe assumir a função de suporte.
Ainda assim, manteve um trunfo: escolheu Joana, uma campeã capaz de proteger e causar dano, pois não conhecia o desempenho da colega — e aquela partida era decisiva. Se perdesse, levaria uma multa pesada.
Pensando nisso, massageou as têmporas, sentindo que, dessa vez, a praga do responsável se realizaria.
O jogo começou enquanto Beatriz ainda resmungava mentalmente. Assim que entrou, dedicou-se com afinco ao papel de suporte. Mas Urso de Morango parecia grudada nela, digitando sem parar.
Urso de Morango: Irmão, por que não fala nada? Ficou bravo?
Urso de Morango: Não fica bravo, na próxima te deixo jogar no meio.
Urso de Morango: Prometo que vou carregar o time!
Beatriz tentava auxiliar o atirador, que errava posicionamento e não conseguia acertar os minions. Já estava aflita com o andamento da partida, e a colega do meio continuava mandando mensagens, sem se concentrar no jogo.
Antes mesmo que Beatriz pudesse reclamar, a garota, distraída digitando no mato, foi pega de surpresa pelo caçador inimigo, que, junto com o meio adversário, a eliminou.
No mesmo instante em que a notificação de "primeiro abate" apareceu na tela, a mensagem de que iria carregar o time ecoava. Talvez pelo constrangimento, a garota finalmente parou de digitar e resolveu jogar direito.
Mas, dessa vez, a previsão do responsável se confirmou. Beatriz percebeu que seus companheiros estavam jogando de forma estranha. Em dez minutos, já estavam perdendo feio em ouro.
E, para piorar, o caçador inimigo era implacável, sempre encontrando as fragilidades do time e eliminando suas colegas com facilidade, acumulando três abates e deixando o jogo cada vez mais difícil.