Capítulo Três: Crônica dos Anos dos Reinos Combatentes

Dominando os Sete Heróis no Mundo Virtual O desconforto de Chu Liuxiang 2187 palavras 2026-02-07 12:28:58

Mo Ran rapidamente instalou o equipamento de jogo, colocou o capacete e pressionou o botão de energia — iniciando sua jornada pelo mundo caótico!

——— Ding! Sistema inicializado. Mo Ran sentiu as pálpebras se fecharem automaticamente, como se estivesse adormecendo, mas diante de seus olhos surgiu um cenário totalmente diferente.

Ele entrou num mundo novo. Com um salto, caiu em posição semi-agachada. O lugar parecia uma pequena casa. Hã? Este é o mundo dos Reinos Combatentes? Um cômodo escuro? Mo Ran ficou surpreso.

— Não, você ainda não entrou oficialmente no mundo dos Reinos Combatentes.

— Hm? Quem está falando? É o sistema? — Diante de si apareceu um garoto rechonchudo, com cabeça de tigre, portando quatro asas verdes e transparentes, que veio voando até pousar em seu ombro.

— Pode-se dizer que sim. Sou o espírito guia do seu capacete, pode me chamar de Pequeno Zhan. Sou responsável por monitorar suas características vitais, orientar na escolha de personagem e gerenciar o sistema de chat dentro do jogo. Entendido?

— Entendi — respondeu Mo Ran, ainda confuso. Em seguida, Pequeno Zhan começou a apresentar os personagens e a origem histórica do jogo “Reinos Combatentes”… Diante de seus olhos, começaram a ser exibidos vídeos informativos. Imagens e figuras se sucediam, acompanhadas de explicações textuais.

O continente dos Reinos Combatentes é um lugar repleto de magia e lendas.

Os Mestres de Artefatos, Meio-humanos, Alquimistas e Necromantes habitam o norte do continente.

As Tribos Guerreira, Bárbara, do Ar e dos Elfos vivem no sul.

Outros povos: Na vasta terra dos Reinos Combatentes, muitos grupos minoritários também existem. Segundo os registros, nas colinas do sudoeste vivem os Anões das Montanhas; no deserto do noroeste, escondem-se os Homens da Areia e os Alados; sobre o mar oriental flutua a Ilha do Dragão Sagrado, lar de uma raça de dragões rara e nobre. E o dever dos povos aquáticos do Mar Oriental, por gerações, é proteger os dragões! Por milênios, nenhum herói humano conseguiu chegar à Ilha do Dragão Sagrado. A existência dos dragões permanece envolta em mistério, sem provas concretas.

O continente dos Reinos Combatentes é vasto. Ao norte, há florestas primitivas, repletas de feras e insetos venenosos, com espíritos e monstros incontáveis. Os humanos quase não sobrevivem ali; apenas os Alquimistas fundaram cidades e prosperam.

No sul, há campos férteis a perder de vista e uma população vibrante. Próspero ao extremo, quatro grandes raças coexistem pacificamente: Guerreiros, Bárbaros, do Ar e Elfos. Dentre elas, a Tribo Guerreira, descendente do Imperador Xuanyuan, é numerosa e poderosa; se não fosse pela aliança das outras três, já teria unificado o continente!

Como diz o ditado, o auge precede a queda. De fato, a Tribo Guerreira sofreu uma cisão, surgindo um grupo que cultuava a técnica celestial. Perseguidos pela linhagem Xuanyuan, fugiram para o norte selvagem, onde se tornaram os Mestres de Artefatos.

A Tribo Guerreira foi profundamente abalada por esse evento, as divergências internas se intensificaram até explodir — a Grande Guerra das Montanhas e Mares! Rebeldes iniciaram um conflito entre as quatro raças, devastando o continente. O conflito terminou quando os rebeldes foram expulsos do sul.

Após a guerra, feras e espíritos malignos proliferaram, as quatro raças do sul ficaram fragilizadas, e a Tribo Guerreira entrou em declínio, mas ainda mantinha sua posição dominante devido à sua herança.

Após milênios de adaptação, o continente se dividiu em sete reinos, com dois grandes blocos, norte e sul, e oito raças rivais, marcando o início da era dos Reinos Combatentes.

No sul, a linhagem Xuanyuan fundou os sete reinos: Qi, Chu, Yan, Han, Zhao, Wei e Qin, cada um com uma capital e dezenas de cidades menores.

No norte, a linhagem Celestial construiu fortalezas como o Bastião Sangrento, a Metrópole Sombria e a Cidade da Lua Negra. Ambiciosos, são vistos pelos Xuanyuan não como humanos, mas como seres malignos em busca de poder. Por isso, buscam a qualquer custo a força para dominar o continente.

Os sete reinos, protegidos por suas cidades fortificadas, resistiram a incontáveis ataques da linhagem Celestial. As raças começaram a superar seus preconceitos, sendo fiéis aos seus reinos, que se enfrentam, mas sempre se unem para formar a poderosa Aliança Xuanyuan quando espíritos malignos ameaçam, frustrando os sonhos de domínio da linhagem Celestial.

Mestres de Artefatos e a Tribo Guerreira são as raças mais populosas do continente.

A Tribo Guerreira valoriza força e velocidade como formas supremas de combate, permanecendo no sul após a Grande Guerra das Montanhas e Mares, liderando a linhagem Xuanyuan.

Os Mestres de Artefatos têm origem comum com a Tribo Guerreira, mas, na antiguidade, um grupo recusou-se a lutar apenas com força e velocidade, buscando novas técnicas. Dominaram a técnica celestial, controlando artefatos e armas de poder devastador, mas foram considerados desviantes pela maioria. Assim, a divisão ocorreu; os Mestres de Artefatos fundaram cidades no norte, conquistaram os Alquimistas e criaram a Metrópole Sombria, liderando a linhagem Celestial.

Os Necromantes surgiram após a divisão da Tribo Guerreira, resultado da união entre rebeldes e elfos conquistados, sendo também chamados de Elfos Sombrios. Herdaram o talento dos elfos, dominando florestas, arcos e bestas como ninguém, além de possuírem aparência encantadora e, em sua maioria, feminina.

Os Meio-humanos são fruto da conquista dos povos do Ar pelos Bárbaros durante a Grande Guerra, de temperamento explosivo, herdando a vitalidade dos Bárbaros, mas sem a capacidade de controlar elementos dos povos do Ar.

Os Alquimistas são uma raça misteriosa e antiga, vivendo no sul antes da chegada dos Mestres de Artefatos, mas foram despojados de recursos e cidades. Na era dos sete reinos, estabeleceram sua tribo na vanguarda do norte, onde prosperam. De constituição peculiar, dominam venenos poderosos e os incorporam em suas magias, infligindo grandes danos aos inimigos ou curando seus próprios.

Os Bárbaros são grandes, robustos, de vitalidade extraordinária, agressivos e belicosos por natureza.

O povo do Ar, descendente dos dragões, é um dos habitantes mais antigos do continente, mas, com o desaparecimento dos dragões, também perderam influência. Dominam os elementos do ar, transformando-os em energia de combate. Cultivam um estilo de vida refinado e o poder preciso dos elementos.

Os Elfos, de aparência bela e elegante, raciocínio apurado, movimentos ágeis, são mestres no uso de arcos e bestas. Séculos se passaram até chegar à era dos Reinos Combatentes; algumas raças decaíram, mas os feudos persistem, os sete reinos disputam, e o confronto entre as forças da luz, representadas por Xuanyuan, e as da escuridão, representadas pela linhagem Celestial, permanece…

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